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jubeat clan 【ゆびーと くらん】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2017年7月26日 判定 賛否両論 ポイント デザイン大幅刷新マッチング仕様の変更で伝導が容易に(実質)シリーズ初・大規模難易度改訂実施新旧問わず楽曲解禁が運任せ jubeatシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 jubeatシリーズ第9弾。4つの街など、新デザイン要素が多数。 特徴 4つの街 Redbelk(レッドベルク)、Greenesia(グリネシア)、Cyanttle(シアントル)、Plumpark(プラムパーク)という4つの街があり、各プレーヤーはそのいずれかの住人となる。 なお、どの街もその中にさらに5つの地域があるが、マッチング相手がもらえるOMIYAGEは色単位でのカウントなので深い意味はない。ただし、OMIYAGEの地域別初回獲得時にはその地域の解説は表示された。 曲を超えたマッチング マッチング対象曲が、Qubellまでの「自分が選択した曲のみ」から自分が選択した曲以外も対象になるように変更された。 ただしすべての曲とマッチングする訳ではなく、自分が選択した曲と演奏時間が近い曲がマッチング対象曲になることが有志の調査で明らかになっている。 このシステムでは同じ曲の無印と[2]譜面でもマッチングができたりするため、後述するようにシリーズの象徴的存在である伝導の難易度緩和にもなっている。 「ペンパイナッポーアッポーペン(以下「PPAP」)」をプレーするとその極端な短さ故にまず他の曲とはマッチングしないが、他の曲では何かしら他の曲をプレーする人とマッチングする。今作で恒例の「シンゴーパーソンプレー」ならぬ「ヒトリデプレーシマス」(余談参照)を拝むのなら、まずこの事を把握することに留意するべき。 このシステムはQubell末期で試験的に導入された後に今作で本格的に実装されるに至った。 ただし、この変更により一部楽曲において影響が現れている。詳細は賛否両論点の項で。 解禁システムの刷新 マッチングの仕様変更により、楽曲を伝導で受け取るのは容易になった。これについては評価点の項目にて。 新曲もSHOPでの購入となり前2作にあった実力による壁は大幅に緩和された一方、今度はマッチング及びOMIYAGEの運に左右されることに。ここではSHOPの種類について挙げる。システム変更の影響については賛否両論点の項目にて。 clan RECORDS - 新曲を解禁できるSHOP。PACKAGEが設定されており、そのPACKAGEの全曲を購入することでPACKAGE 01→02→02 SPECIAL→03→03 SPECIAL→04(稼働開始当初はここまで)→05(The 7th KAC決勝終了後)→"F"(2018/3/29以降)と順次追加されるほか、別枠でTORIDORI by clan RECORDSという枠も存在する。 TORIDORI by clan RECORDSには前作の「掘りすぎdig RUSH」で解禁できた曲が収録されたスマートフォン版『jubeat plus』における楽曲packの各機種残り2曲と、稼働後期にNOBOLOT解禁新譜面および過去の街対抗戦解禁曲の救済として追加されたものがある。 jubeat SHOP - Qubellまでの隠し曲などを購入できるSHOP。clan新規アイテムでも楽曲以外はここに入る。 OMIYAGE CENTER - OMIYAGEを上位ランクのものに変換したり、4色とも一定数量集めてRAINBOW MIYAGEに変換したりするSHOP。 その他期間限定でノスタルジアやMUSECAからの移植曲やひなビタ♪の「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」楽曲を購入できるSHOPも出現した。 2018年3月のノスタルジアとの楽曲交換イベントではこの時のみ交換可能な称号も登場し、これを入手することがイベントコンプリート条件の一方となっていた。 「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」では通常のOMIYAGEとは別枠で「ひなちくんコイン」というOMIYAGEも登場し、限定SHOP内で関連コンテンツとの交換や通常のOMIYAGEへの変換が可能。 NOBOLOT 過去のバージョンにあったCOURSE MODEと過去2作のUNLOCK CHALLENGEを合わせたようなモード。 1曲目の曲選択時に専用のカテゴリからコースを選びプレーする。ちなみに最高ランクの「Calorest キャロレスト(*1)」に属するコースはは特定のコマンドを入力しないと出現しない。 楽曲解禁が可能なコースもある。中でも「伝説の伝導師の山」はクリアすることで「Roll the Dice」が解禁されるというもので、この曲はクリア達成者を起点として伝導する。 稼働後期には「Couleur=Blanche」の先行配信となるコースも登場。このコースはイベント開始からの経過時間によって条件が徐々に緩和されていくという特徴がある。 街対抗戦 期間限定で開催された、4つの街でチーム分けを行って対戦するイベント。 期間中設定されているHOT MUSICだと3倍獲得できるpowの累計で競う。 プレーヤーごとに獲得powによる特典もある。 またHOT MUSICは2つのカテゴリに分かれており、そのどちらが人気があるかを競う要素も。終了後には勝利チームと勝利したHOT MUSICカテゴリの組み合わせでモニュメントも作られた(公式サイトに閲覧ページが登場する形)。 余談だが、2018年夏に開催された合同イベント「BEMANI SUMMER GREETINGS」の本機種対象弾も本システムを流用している(対戦要素は削除されているが、それ以外のシステムは同様)。 その他 前作で好評だった一部楽曲の無条件解禁移行は、本作でも隠しだった版権曲に対し適用されている(ただし、後述するようにうち3曲が早すぎる削除となっている)。また、2017年12月より過去バージョンでは期間限定配信だった「Thank You Merry Christmas」も常時配信に移行。 マッチング受付中に特定のパターンでパネルを押しておくとボイスなどが流れる「ゆびベル」が追加された。 jubilityが復活。ただし、特定の計算式によって算出された値の上位を一定数合計したものとなっている。 評価点 伝導解禁難度の改善 以前は旧曲を伝導で受け取ろうと思ったら「解禁済みプレーヤーとのローカルマッチング」「オススメ楽曲などプレー可能なタイミングでプレーする際にマッチングすることを祈る」「MATCHING SELECTでその曲が選ばれることを祈る」程度しかなかった。本作では時間の近い曲を選べば目的の曲をプレーする人とマッチングすることがあるため、(気休めかもしれないが)伝導解禁の難度は下がっている。 拡散する側からしても、拡散したい曲を選んでおけば演奏時間の近い他の曲をプレーする当該曲未解禁プレーヤーとマッチングすることが望めるようになった。 jubeat10周年企画 本作の稼働中にjubeatシリーズが10周年を迎える関係なのか、ゲーム側でも10周年のお祝いとしてイベントが開催された。 開催されたイベントは著名絵師による新曲ジャケット及びエンブレムの制作。中でも後者は「大川ぶくぶ」(漫画『ポプテピピック』作者)や「ちょぼらうにょぽみ」(漫画『あいまいみー』作者)、「みふねたかし」(フリー素材サイト「いらすとや」絵師)、「PansonWorks」(キャラクター群『Laundry』絵師)等々、参戦したアーティストの知名度の高さも相まって、非常に豪華な顔ぶれという事がプレーヤーの話題になった。 賛否両論点 難易度改訂の影響 実質的にjubeatシリーズ初となる難易度改定が行われたが、逆詐称評価の有無を問わず降格しているのが多く、一方で詐称評価がありながら昇格したのは稀。 例えば前作のNEW GAME! QUBEで問題視された春日咲子関連(*2)では、「とってもとっても、ありがとう。」EXTREMEが7→6と降格した一方、「漆黒のスペシャルプリンセスサンデー」ADVANCEDは6のまま。 途中で1+2+3+4+5+8の6枚同時押しが登場し明らかにLv4を逸脱していると言われている「あいのうた」ADVANCEDも4のまま。 余談だが、このパターンは5+6+7+8+9+12という形で「STEP by STEP UP↑↑↑↑」のADVANCED以上(6/8)におけるフィニッシュやゆびベル「NEW GAME!!」として登場するようになったため、目にする機会が増えた。 propで難民を大量発生させた「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」のEXTREMEもすべて9のまま。 「IX」BASICに至ってはLv6並と評価されていながら逆に5→4の降格。他にも降格により詐称評価となったBASIC譜面は多い。 「unisonote」ADVANCED(4→6)に「上げ幅がまだ足りない」、「キラキラ☆ステーション」BASIC(7→6)に「下げ幅がまだ足りない」といった、調整不足を指摘する声も。 前作で当初のラスボスだった「Mirage of the Mirror」もADVANCEDが9→8・EXTREMEが10→9と降格しているが、これについても降格が早すぎるという意見も。 「とびっきりのふわっふわ」EXTREMEはテンポが遅く落ち着いて対処できることからところどころに16分があるとはいえ7→6の降格は許容範囲内と見ていいものの、Lv6でありながらフィニッシュのみとはいえ♪押し(*3)が登場することに面食らったという評価も。 逆詐称でなくても降格しているものが多いことから全般的に境界線がやや上がっているという説があるものの、降格により詐称評価になった譜面も多く調整の信憑性に疑問が残る。 もっとも、長らく放置気味だった難易度の改訂を行った事自体に大いに意義はあるだろう。難易度改訂自体は次回作以降も行われており、今後に期待といったところか。 運任せの楽曲解禁システム 本作の楽曲解禁は新旧ともにSHOPでの購入となっているのだが、そのコストとなるOMIYAGEの収集に運が絡む。 まず、OMIYAGEの獲得方法のメインとなるのが他プレーヤーとのマッチング。しかもマッチングすれば確定というわけではなく、プレー曲数など様々な条件によって上昇するOMIYAGE LVによって確率が決まっている模様。 稀に全4段階のうち上位のものが出る可能性もあるが、よいOMIYAGEですら数個に1つ出ればマシといったところ。 実は意外にも詰まる可能性があるのは普通のRAINBOW MIYAGE。普通の各色MIYAGE各20個との交換ぐらいしか入手方法がない(極々稀にマッチング相手からもらえるようだが)。その他のRAINBOW MIYAGEもかなり重いが、daily bonusでよい以上のOMIYAGEが入手できるなど、普通のRAINBOW MIYAGEに比べるとまだ気軽に手に入るほうかもしれない。 また、旧曲解禁においてはjubeat SHOPへの入荷に関して運がらみの要素もある。 入荷枠が9つしかなく、入れ替えタイミングも枠ごとに解禁後の毎プレー終了時である。本作でも伝導解禁は可能だし購入コストも単色10個と比較的軽め(一部はRAINBOWを3~5個とやや重い)となってはいるが。 版権曲のジャンルの偏り 新規版権曲は「アニメ」「ソーシャル」「東方アレンジ」に偏っており、前作以前で見られたJ-POPやアイドル曲、ロックバンドの曲などの「ポップス」ジャンルの曲が極端に少なくなっている。 稼働開始日からデフォルトで遊べるポップスジャンルの新曲はなんとゼロ。SHOP解禁曲を含めても「CandyPop★Showcase」(*4)しかなかった。 稼働開始から半年以上経ってからようやく収録され始め、稼働終了までに6曲(*5)追加されたが、最終的な新規収録数は前後作と比べるとかなり少ない。 2chでも「jubeatスタッフの選曲センスが発揮されなくて残念」「J-POPやロックを入れても誰もプレーしないでしょ」「アニソンボカロ東方を入れるのはいいが、それだけだと飽きる」「他社ゲーにも入ってるからその層を引き込みたいのでは?」など、意見が割れていた。 次回作のfestoでは今作で収録できなかった反動なのか、稼働開始時からポップスジャンルの曲を多く収録している。 マッチングの仕様変更 評価点でも挙げたように伝導の可能性が上がった点は評価されている。 一方で、未解禁曲にマッチング受付のマークが出たから選択してみたら他の曲ばかりとなり、伝導で目的の曲を受け取れない(もちろんマッチング相手となった別の曲が伝導する可能性はある)というケースも多い。 また、マッチング対象曲が「自分が選択した曲と演奏時間が近い曲」になっているため、曲によっては(相対的に)マッチングが難しいものが存在する。 その代表例が「PPAP」である。この曲は他曲より演奏時間が短いため、本作では同曲を選択したプレーヤー以外とのマッチングがほぼ不可能になっている。そのため、マッチングによるFAILED時のSAVEDも起こりづらくなっている。 インフレ気味のホールドマーカー数 propで初登場したホールドマーカーは前作の新曲では数こそ抑えられていたものの、本作で再びHM数のインフレが見受けられてしまった。 代表例を挙げると「Pale Garden」の131「Everybody s Rich」の119、「Prayer」の128「Chocolate Planet」の138、「Last Dress」の135等。本作におけるEXTREME譜面ではHMの数が100を超える物が多く見受けられている。今作で当時の最高数(「トリカゴノ鳳凰」[2]の147)が破られていないのは幸いか。 EXT譜面でのHM数が全体的にインフレしている傍ら、1ランク下のADV譜面でも50を超えるどころか80や100以上も詰め込まれている物も存在している事から、本作で本格的にHMが導入されたといっても過言では無いだろう。 問題点 稼働開始当初から気の遠くなるレベルの解禁コスト 稼働開始時点ではclan RECORDSはPACKAGE 04まであったが、そのPACKAGE 04で解禁できる「Midnight City Warfare」の解禁コストが気の遠くなるレベルである。もちろん先行してPACKAGE 03 SPECIALである「Sulk」までの解禁も要求されるため(TORIDORIの曲は不問)、前提条件もすべて含めると……。 「Midnight City Warfare」の解禁コストは、色はすべて虹色で、ランクごとの必要数が「ものすごい×1個、よりよい×1個、よい×3個、普通×5個」である。 当初のレートで各ランクのRAINBOW MIYAGEを各色の普通のOMIYAGEに換算すると、普通のRAINBOW MIYAGEは各色20個、よいRAINBOWが各色500個相当(普通→よいに50個必要、10個ずつでRAINBOWと交換)、よりよいRAINBOWが各色6250個相当(よい→よりよいに25個、各色5個をRAINBOWと交換)、最後のものすごいRAINBOWはなんと各色37500個相当(よりよい→ものすごいに10個必要、各色3個をRAINBOWと交換)。このレートで「Midnight City Warfare」の解禁コストを換算すると37500+6250+500×3+20×5=45350個相当。毎月のdaily bonusで月間14日目が特定の色のものすごいOMIYAGEとなっているが、それを考慮しても相当重い。 あまりの重さのため2か月強経つまで解禁者が現れず、BONUS TUNE GAUGEの獲得条件のうち全譜面プレーボーナスが廃止されたのではないかとまで言われたほど。 2018年3月のアップデートで上位への交換レートが緩和(*6)されたが、虹色への交換レートは緩和されず。それでも緩和後はものすごいRAINBOW MIYAGE=各色3750個ずつと、1/10にまで緩和されてはいる。「Midnight City Warfare」の解禁コストとして計算しても3750+1250+250×3+20×5=5850個と以前の1/8強。余談だが、その後追加された一連の流れで最後の「PACKAGE "F"」として登場した「Couleur=Blanche」のコストは「すべて虹色、ものすごい×3個、よりよい×5個、よい×10個、普通×20個」であり、ものすごいRAINBOW MIYAGEだけでも各色11250個相当、全体だと3750×3+1250×5+250×10+20×20=20400個相当。(*7) 地獄の行脚解禁「jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~」 追加配信曲であるゴールデンボンバーの「やんややんやNight ~踊ろよ日本~」だが、これがとんでもない仕様である。 まず、筐体に設定された地域情報によってその都道府県に対応する「やんややんやNight ~踊ろよ※※~」がプレー可能となっており(*8)、5都道府県分プレーすると「~踊ろよ日本~」が解禁される、というもの。東京近郊とかならともかく、北海道や沖縄、海外に住んでいる人にとっては「~踊ろよ日本~」解禁だけでも交通費がぶっ飛んでいる。全地域計48曲をプレーしようなどと思ったらどこに住んでいようが交通費がえらいことになる。 ただ、アーティストのゴールデンボンバーですら「歌詞に出てくる地名をそれぞれ歌い変えただけなので、(CDを)複数買う魅力はあまりありません。」とアナウンスしている上、譜面も都道府県名が歌われる箇所にのみ違いがあることに加え、「TOTAL BEST SCORE RANKING」の対象外にされており(*9)、よほど気にならない限りは解禁する必要が無いのは幸いか。 続・不遇の「NEW GAME!」コラボ(もはや狙い討ち疑惑レベル) 稼働末期の話ではあるが、QubellのイベントQUBEで解禁できた「NEW GAME!」曲があまりにも早すぎる削除(元々無条件解禁の「SAKURAスキップ」は残存)、その他アイテム(と本作新規アイテムであるゆびベル)も解禁可能期間は本作稼働いっぱいまでとなった(アイテムは本作で解禁していればfestoでも引き続き使用可能(*10))。 同時期にREFLEC BEATやpop n musicでも全滅レベルの削除があり、版権事情にしてもあまりにも不自然。1か月半前にコラボイベントを開催していた他社機種が疑いを向けられても仕方ないレベルである。稼働開始日がOP/ED曲シングルの発売日だった「NEW GAME!!」で同じことが起きないことを祈りたいが……(*11) 総評 楽曲解禁における主な障害がプレーヤーの実力からプレー回数とマッチング運に変わったことと、マッチング基準の変更により伝導解禁の難度が下がった点は、本機種の立ち位置をBEMANIシリーズの中でも初心者向けの部類に戻すことにある程度成功している。 しかしながら、必要プレー回数が比較的多い傾向になってしまうというある種の拝金主義的要素が強化されてしまったことは否めない。 また、不十分とは言えど実質シリーズ初となる難易度調整が行われた点も特筆に値する。 余談 復活の「千本桜」 jubeat saucerでわずか20日間という前代未聞の収録期間だった「千本桜」がようやく復活(ただし韓国除く)。 clan RECORDS PACKAGE 05について clan RECORDS PACKAGE 05は赤(ヘンゼルとグレーテル)・青(Last Dress)・紫(Never See You Again)の3曲しかないが、実際にはThe 7th KAC個人部門チャンピオンがGreenesia所属でありチャンピオン起点の伝導限定曲「パピポペピプペパ」が存在する。他の街の所属者がチャンピオンだったら別の曲が伝導限定となっていたであろう。 また、団体部門チャンピオンからの伝導限定である「Diastrophism」もあり、これを同PACKAGEの虹色枠と見る人も。この曲はBSCですらLv9とされている。 ちなみにこの曲は当初筐体上のデータでは読みが「ディアストロフィズム」になっていたのが後のアップデートで「ダイアストロフィズム」に変更されたらしく、曲名ソートではた行の先頭に移動している。 没イベントについて 今作では稼働前の情報によると、一定期間になると所属していた街から別の街へと移動する「引っ越し」も行われる予定だったらしいが、最終的に没になった模様。 なお、引っ越し時にはMUSECAシリーズでカルト的な人気があったキャラクター「むきパラ」に似た人物が登場する予定があったが、イベントが没になった関係で未登場に終わった。このイベントが実現できていたら、オフライン化したMUSECAから楽曲に加えて彼らも救済できただろうに… 引き続き行われた中島由貴とのコラボレーション 今作では声優「中島由貴」とのコラボレーションがQubell末期から再び行われる事になった。 前作同様にコナミオリジナル曲「レゾンデートル、前線より。」の歌唱を行っている他、今作のシステムボイスも中島由貴による担当になった。 このため、今作でのシステムボイスは初の日本語となっている。恒例の「シンゴーパーソンプレー」も「ヒトリデプレーシマス」に。 「NEW GAME!!」OP/ED曲クレジット表記の謎 稼働開始日は「NEW GAME!!」OP/ED曲シングルの発売日だったが、各カップリングも含めた4曲のクレジット表記が妙なことになっている。 「"(曲名)" 株式会社KADOKAWA (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!製作委員会 (C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」と妙に長い、というか第1期(「SAKURAスキップ」など)のものと続いた表記である。(*12)ちなみにREFLEC BEAT 悠久のリフレシアにOP/前半EDが先行して収録されたときもKADOKAWAの記述はないが同様に第1期・第2期併記だった(2019年2月にそちらから削除されているが収録に関する告知については現在でも確認可能)。 なお、ゆびベルにおけるクレジット表記は「(C)得能正太郎・芳文社/NEW GAME!!製作委員会」のみ。(*13) jbox購入方法の追加 2018年3月下旬のアップデートで、筐体からも期間限定jboxの1回購入が可能になった。 このアップデートではQubellと同様に「アップデート途中で内部データの更新があり再起動を要求される」ということも確認されている。 PREMIUMの初回限定でPick Up対象からのみの抽選という仕様もそのままで、e-AMUSEMENTサイトでの購入とは別に適用される。 サントラについて 今作のサントラは前期の楽曲が収録された物のみが発売されている。 なお、同サントラにはQubell側で未収録だった楽曲の多くも収録。
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jubeatのアーティストフォルダ jubeat clanで実装されてfestoアップデート後もclanと同じ構成(フォルダの増減なし)です。 clan以降で曲の増えてきたHuΣeRさんとかSYUNNさんとか、あとバンめし♪のフォルダとかが新設されませんかねえ。というわけで現時点のアーティストフォルダはこのようになっています 背景が薄い水色のセルはKONAMI社員≒"BEMANI Sound Team"です 背景が薄ピンクのセルは「ひなビタ♪」フォルダです。(扱いがやや特殊。後述) 背景色無しのセルはKONAMI社員以外で割と曲数が多いアーティストです。 リストの並び方は筐体と同じ並びです (SELECT& CATEGORY) あさき Hommarju 劇団レコード S-C-U《ショッチョー》 TAG DJ YOSHITAKA 猫叉Master Mayumi Morinaga Ryu☆ ARM A応P Qrispy Joybox 肥塚良彦 seiya-murai dj TAKA TOMOSUKE ひなビタ♪ Mutsuhiko Izumi wac Akhuta L.E.D. GUHROOVY kors k Sota Fujimori DJ TOTTO 猫大樹 PON U1-ASAMi (空) 細かい仕様は wikiとかを読んで 。 合作曲はフォルダがあるアーティスト全員のフォルダに入っている。(例:VENUSの曲はDJ YOSHITAKA・Sora Fujimori両方のフォルダにあるし、「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」はさらにS-C-U・U1-ASAMiフォルダにも入っている) 「ひなビタ♪」に入る曲は「日向美ビタースイーツ」「ここなつ」(キャラクター単独名義も含む)の楽曲。他のアーティストフォルダには含まれない(例:「滅びに至るエランプシス」は作詞wac・作曲TOMOSUKEですが両名のフォルダには入っていない)。 変名義曲は基本的に正体が明かされているもの(wacフォルダを見るとわかりやすいですね)が入る。正体不明の変名義曲はどのフォルダにも属さない(最早隠れてないんですがSUPER STAR 満 -MITSURU-曲がTAGフォルダに入っているとかは無い。) でも"牛"としか表記されていない「BEEF」がL.E.D.・S-C-U・wacの3フォルダに所属している。この3人に加えて編曲が岩泉短角牛佐藤《SYUNN》・ギターで釧路ブラウンスイス横山《yvya》が関わっていることがサントラクレジットで判明した。 収録曲数が多くてもclan時点で退社していた人のフォルダがないので少し寂しいですね。96、Tatsh、NAOKIなど……。 逆に曲数がそこそこ多くてフォルダがない外部アーティストの人とかもいたりする。Y Co./REMO-CONフォルダがないのがちょっと意外。 SYUNNフォルダが新設されることでDustup名義の正体が判明しないかなーと思ってたんですがよく考えたら「正体不明の変名義曲は入らない」んだった。DDRAのサントラで真名看破されてたPerson09もそうでしたね。 意外なことに「Beatnation RHYZE」メンバーフォルダがDJ TOTTO・Hommarju両名分しかないことに気がつくほかのメンバーはOSTER Project・かめりあ・P*Light・PHQUASE・Roughsketch。いずれもjubeatにそれなりに曲数が多いのであってもおかしくないとは思うんですが… 参考:アーティストフォルダ実装後に登場したBSTの方 背景色が灰色の名前はjubeatに曲がまだない人です。あまり新しい人は変名義か新人かもよくわかっていない(ギタドラの「Bloody Iron Maiden / BST "Loz"」さんとか)ので追々やっていきましょう。 SYUNN:「Megalara Garuda」(Qubell)がBEMANIデビュー曲。jubeatほかBEMANI全般で活躍している。 HuΣeR:jubeatでの初出は「Necroxis Girl」(clan)。IIDXのサウンドディレクターでもある。 MarL:jubeatの収録曲は「星座が恋した瞬間を。」(clan,BEMANI SUMMER GREETINGS)1曲。主にポップンで歌ったり作詞したりしている方 Yvya:jubeatでの初出は「Duality」(festo) 主にギタドラで活躍している。作曲以外にも イッケイケでチャラッチャラなバチバチにカッコいい ギター演奏で結構いろんな曲に参加している。正式にはユウヤと読むんですがなんとなくユヴヤさんと読んでしまう Coyaan: 「水鏡の異界」 (IIDX28 BISTROVER)でBEMANIデビュー。当初読みかたが判然としていなくて「 こゃーん 」かなと思ったら本当にこゃーんだった ZAQUVA:jubeatでの初出は「Crackpot Evangelist」(Ave.) 「ザクバ」と読む 。曲数は少ないもののわりとあちこちの機種に曲をお出ししている方 KE!JU:DDRの「Snow Garland Fairy」でデビュー。以降いくつか曲をお出ししている方。読みは「ケイジュ」さんらしい。 正体不明の名義を持つjubeat初出の楽曲 怪獣大戦争 / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"「SYUNNとyvyaの合作」という噂がある。逆にどうしてこの名義になったんですか!? manticore / BEMANI Sound Team "Amber"マジでわからないんですがとりあえずCoreCoreくんはかわいいですね。ばう。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/782.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 cloche/ 移植曲 1回目(jubeatグラス):concon・I m so Happy・STELLAR WINDjubeatグラスの出現条件:clocheをプレイする(難易度不問) 2回目(jubeat2グラス):[E]・HEAVENLY MOONjubeat2グラスの出現条件:jubeatグラス完成後、jubeatグラスの解禁曲のいずれかをプレイする(難易度不問) 3回目(jubeat3グラス + α):量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAjubeat3グラスの出現条件:jubeat2グラス完成後、jubeat2グラスの解禁曲のいずれかをプレイする?(難易度不問) 公式サイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/index.html REFLEC BEAT@wiki:http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/ プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているため、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 デモ画面中に画面を指でタッチするとタッチしている場所に模様が出ます。 それがズレて表示されるときは画面にごみが乗っているか袖等が触れています。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードリーダーはjubeat copiousと同じくタッチ式です。 おサイフケータイはそのままタッチ。 カードタイプで財布やカード入れに入れたまま使う際、2枚以上のSuicaやICタイプの学生証等のカードが一緒に入ってる場合誤反応することがあります。 カードを入れる位置を工夫するか財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT GATEで変更できます。但し、有料月額課金と10プレー以上が必用です) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 「2TOPオブジェクトはMEDIUM以上の難易度で登場する」という説明がありますが、この点に関しては仕様が変わっています(後述)。 5.モードセレクト オンライン、ローカルの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 オンラインで全国のみんなと遊ぶ モードセレクト画面で左側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でもランクA以上がラウンドクリア条件になります。 ローカルで店舗内の友達と遊ぶ モードセレクト画面で右側に表示されているのがオフライン(店舗内対戦)です。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ただし、今作からは 1人でローカルモードを選択することは出来なくなりました (knit以降のjubeatと同様)。 一定時間内に店舗内でマッチングされないと、強制的に上記のオンラインプレーになります。 ラウンド保障(プレミアムスタート) PASELIのラウンド保障を付けた場合、設定曲数分だけ必ず遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるほか、 対戦後に獲得できるライム(jubeatでいうAP)にボーナスがつくメリットもあります。 6.選曲 画面中央に曲が並んでいます。タッチしながら左右にスライド or 曲一覧下左右の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面上部にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度の変更はjubeatと同様、ジャケットを何度もタッチすることで行います。 オンラインモードでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 オンラインモードのみ、画面右下の[プレー待ち一覧]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、曲のジャケットと難易度も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名、所属チーム、曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[カスタマイズ]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 また、[スタイル]のタブでは、アイコンやシンボルチャットの変更のほかに、クリアゲージとJUST REFLECゲージの位置を入れ替えることができます。 7.プレイに関して 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 また、 今作ではほとんどのBASIC譜面に2TOPが追加された ので、前作と違って早いうちからこれに対応することが必要となります。 タッチする場所に注意 ゲームを始めてしばらくは、夢中になってプレイしているうちに、判定ラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 たたいたつもりで無反応になったときは、一度判定ラインの位置を確認してみましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 今作では3TOPロングや、チェインロングといった要素も登場し、特に前者は「指ツイスター」とも呼ばれる新しい高難易度化の要因になっています。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? TOUCHのリング 今作はLV4以下のBASIC譜面・最初の1ノートにはタッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加されましたので、BASIC譜面でも押すタイミングがわからないという場合はリングとオブジェクトが重なるタイミングで押すというのを意識するといいかもしれません。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 REFLEC BEATは他機種と比較すると他共通楽曲が多く、 またBEMANIシリーズを通して人気である「smooooch・∀・」「サヨナラ・ヘヴン」「ポップミュージック論」などが収録されているため、 自分が知っている曲が収録されている場合はぜひ選曲して、楽しみながらプレーのコツをつかんでみましょう。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD ライセンス楽曲 アルクアラウンド 2 4 6 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Infinity 4 6 9 jubeat版より短い。 オリオンをなぞる 3 6 8 come again 2 4 6 jubeat版と曲構成が異なる。 くちばしにチェリー 4 6 9 REFLEC BEAT版ではBPMが175~194と表記が異なる。おそらくREFLEC BEAT版の方がBPM表記のミスだと思われる Sunshine Girl 1 4 6 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 5 6 じょいふる 1 4 7 天体観測 2 4 6 ヘビーローテーション 2 4 7 女々しくて 3 6 8 メンドクサイ愛情 2 5 7 LOVE & JOY 4 6 8 Let s ダバダバ 4 6 8 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 SigSig 3 6 9 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 Sweet Rain feat.Karin 4 6 9 jubeat版と音源・名義・ジャケットが異なる。 FLOWER 5 7 10+ bass 2 bass 3 7 9 凛として咲く花の如く 3 5 8 jubeat版より短く、ジャケットも異なる。間奏に「やっ!」の声がある。 cloche 3 6 10 最初から選曲可能 concon 3 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 I m so happy 4 7 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)の真ん中のラインまでライムを注ぐことで解禁 STELLAR WIND 4 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat(オレンジ色のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 [E] 4 7 9 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 HEAVENLY MOON 3 6 10 リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat2(黒のジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 量子の海のリントヴルム 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)に一番下のラインまでライムを注ぐことで解禁 Red Goose 5 8 10+ リザルト画面にあるグラスのうち、jubeat3(ピンクのジュースが注がれるjubeat筐体)にライムが付くまでライムを注ぐことで解禁 ALBIDA 5 8 10+ jubeat3グラス全解禁後、2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐 Qrispy曲 Starry ☆ night 2 5 8 e-passつきで遊ぶと初期状態でこの曲にカーソルが合う(五点盛り開始後は別の曲になる可能性あり) Twinkle Wonderland 3 6 9 2曲以上オンライン対戦するとFinalstageで登場、何回かプレイしていると常駐します カラフルミニッツ 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちReflec beat1-1(リフレク筐体)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり Music-U 3 5 7 ポップンミュージックにも収録 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight2-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 空色コンチェルト 2 5 7 リザルト画面にあるグラスのうち、limelight3-1にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり HAPPY limelight 3 5 7 リザルト画面にあるグラスのうちlimelight6(パステル君)にライムが付くまでライムを注ぐ必要あり 余談ですが、jubeatグラス楽曲の全解禁に必要なライムの量は約200個です。 jubeat2グラスはライムを溜める必要量が多いので、根気が必要です([E]解禁で250個、HEAVENLY MOON解禁でライム250個の計500個必要) jubeat3グラスはライムを溜める必要量がjubeat2以上に多く、またHARDの難易度もボスクラスなので注意してください(リントヴルム解禁に400個、Red Goose解禁にライム400個の計800個必要) 今回jubeatに初登場するQrispyの曲は基本的には練習に適した分かりやすい譜面が多いです。ただしやや解禁の基準が厳しいので、のんびり解禁しましょう。 その他、jubeat plus収録のrobin,Silence,優勢オーバードーズ,カラフルミニッツが収録されています。 robin以外はREFLEC BEAT1-1グラスにライムを注ぐ必要あり(前作未解禁時のみ、前作の引継ぎデータでカラフルミニッツを解禁している場合は注ぐ必要なし) limelight稼動に伴い、前作に収録された移植曲とAPPNED FESTIVALの連動曲はe-AMUSEMENT PASSがあればデフォルトで選曲可能です。 (前作では隠しだったInfinityもデフォルトで選曲可) 前作収録されたSigSigやFLOWERなどをプレイしたいけど曲が多すぎて中々見つからないという場合は、 選曲画面下側にある、絞り込みのタブを押す 次に、カテゴリーで絞り込むの項目でオリジナルのボタンを、バージョンで絞り込むの項目でREFLEC BEATのボタンを押す という方法をとればある程度探しやすくはなります。 ※robinは前作REFLEC BEATにも収録されていますが、limelight曲の扱いなので絞り込み検索をする場合は要注意 また3TOP導入に伴いHARD譜面は配置が変更されています。 ※limelightグラスで最初に解禁される「limelight world」とREFLEC BEATグラス1-1で解禁される「Silence」のHARD譜面譜面は3TOPの絡んでくる部分が難しいため、選曲の際は注意して下さい FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度なので選曲の際には注意してください。 またjubeatグラスで解禁される7曲のHARD譜面はどれも癖が強い譜面なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。 また同様メジャーである楽園ベイベーのMEDIUM,HARD譜面も詐称クラスなので要注意。 8.隠しコマンドについて オプション画面以外にも隠しコマンドにてオプション変更することが出来ます。 隠されていることからも分かるとおり、基本的に初心者が普通にプレーする分にはほとんど必要ありません。 ゲームに慣れてきたらいじってみようかな程度の感覚で考えてください。 Large、(Default)、Small、Small+、Small++ 選曲画面、あるいはマッチング待機画面で画面上部に表示されるジャケットを長押しすることで オブジェクトのサイズを変更することが出来ます。 大きくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に遅く感じられる 小さくするメリット:オブジェクトが飛んでくる速度が体感的に速く感じられる、画面がすっきりして見やすくなる RANDOM、S-RAN、S-RAN+ レベルソートを設定して、上のレベルを5→7→3の順にタッチすると、コマンド発動。 通常は固定されているTOPオブジェクトの落下位置が変わります。 RANDOM:レーンごと入れ替わる S-RAN:オブジェクトごとにどこに降ってくるかが変わる S-RAN+:S-RANに加え、チェインオブジェクトまで分解される 基本的に難易度が下がることは無いので、初心者にはあまり縁のないコマンドかもしれません
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jubeat festo 【ゆびーと ふぇすと】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2018年9月5日 判定 なし ポイント jubeat10周年にして10作目上位レベルが細分化新曲解禁の入れ替えは激しくそこは賛否両論ただしシステム面では改善点あり(運要素の緩和が大きい)稼働長期化により顕著になってきた版権曲削除祭 jubeatシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 jubeatシリーズ10周年にして10作目を標榜する。(*1) 『clan』をベースにしつつも改善点は多い。 特徴 EMO 本作の楽曲解禁に関する通貨。clanのOMIYAGEにあった色分けは廃止されている。 2020年まではT-emoとemoの2種類が存在した。獲得時はT-emoとして獲得し(例えば楽曲クリアに対して5 T-emo)、毎月のSHOP更新時に未使用分がemoに振り替えられる(ただし2020年4月~6月はemo振替なしで2020年3月期分のT-emoをそのまま引き継いでいた)。 新曲解禁となるT-emo STOREでは最新のT-emoしか使用できない。 旧曲などを解禁できるemo martではemoが優先的に使用され、emoが切れてからT-emoを使うようになっている。 なお何のメリットもなしにemoを消費できるemoSAPOも存在しているが、こちらは全プレーヤーから送られたemoの総量によって解禁される要素が存在している(2曲+TUNE RUNコース1つ(解禁楽曲は伝導可能)、2019年7月には500万emo到達記念と称してイベントが開催されている(*2))。 2019年4月下旬より開催されたイベントではE-emoという別カテゴリのものも登場。 こちらはコナミ創業50周年記念楽曲(第2弾~第4弾)のみに使用可能。なお当イベントは復刻開催されておらず、後に再度解禁可能になった際にはT-emo STOREへの入荷という形になっている。 2021年以降はemoに一本化され、T-emo STOREもfesto STOREと名称変更されている。 今週のオススメ 前作clanの街対抗戦におけるHOT MUSICを常設させたもの。ただし、枠数は25に半減している。 EMO獲得量にボーナスが発生するため、この枠の楽曲をプレーすれば新曲解禁も早まる。 こちらの枠の曲も未解禁でもプレー可能。後述するようにイベントにおける救済措置として使われたケースも。 レベル表記の細分化 本作ではレベル9以上の譜面に小数点表記が付加され細分化が行われた。数値はいずれも0.1刻み。 jubeatシリーズは初代から最大10レベルと変更されておらず、上位レベルの細分化を求める声が多かったが、今作で遂に実現する運びになった。 今作稼働時における最大レベルは「Stand Alone Beat Masta」「Prayer」の10.8だったが、後に「1116」の登場により最大レベルが10.9に更新される事になった。 jubility clanで復活していたシステムだが、本作では計算式が変更され他機種のスキルポイント(など)に相当するものとなった。 クリアした譜面の難易度と精度評価から算出され、新旧それぞれ上位30譜面ずつの合計値となる。 HARD MODEでの評価は1.2倍で算出され、同じ譜面に対してはどちらか数値の高いほうのみが適用される。 直接は関係ないが、pick up(新曲)/common(旧曲)それぞれの対象譜面の枠が一定数埋まるごとで解禁される曲が計6曲存在する。 HARD MODE関連 前作までのHARD MODEはEXPERT OPTIONに含まれていた関係で追加料金が掛かっていたが、今作で通常OPTIONに組み込まれた事によりいつでもHARD MODEでプレーが可能になった。 更に、今作では通常とHARD MODEのスコアが別々に保存されるように。選曲画面では両方のスコア・ミュージックバーを切り替える事が出来る。 jubeat大回顧展 稼働開始当初開催されていたイベント。jubeatが10周年を迎えた事に際し、過去のバージョンを振り返っていくという趣旨の内容。 楽曲プレー時のRATINGによってポイントを獲得し、バージョンごとの3つのチェックポイントを通過すると楽曲が解禁される。 解禁される曲には外部アーティストの書き下ろし曲も。中でも「幸せが鳴る夜に」の大きくパンが描かれたジャケットがシュール(*3)。 順番は新しい順でも古い順でもない。また、最後にはリリース以前のPROTOTYPEバージョンに対するコーナーも登場する。 イベント終了後しばらくしてから、順次TUNE RUNで救済可能なコースが登場している。 TUNE RUN、PJ MATCH それぞれclanにおけるNOBOLOTと街対抗戦に相当するもの。 TUNE RUNに楽曲解禁が可能なコースがあるのも同様。また、最高ランクのOSHAKO CUPもコマンドを入力することなく開放されてはいる。 PJ MATCHにおけるプレーヤーの割り振りは最近のプレー傾向によって決定される模様。 同じFLOORに属するプレーヤーとマッチングしたり、期間中emo martで販売されるfav fever券を購入することで、獲得favを増やすことができる。また、fav fever券の効果は同FLOORのマッチング相手にも波及し、対象プレーヤーも一時的に(マッチング人数とは別の)fav獲得ボーナスを得られる。 Mission Travel 2020年9月中旬より開催されているイベント。 プレーごとにマップとマップ上のポイントを選択し、そこに設定されたミッションをクリアすることで進行する。ポイントには楽曲/T-emo(2021年以降はemo)/BONUS TUNE GAUGEポイントのいずれかがランダムで配置されているが、すべてのポイントを解放しないと次のマップに進むことができない。 emo消費(マップによって500の場合と800の場合がある)で楽曲が隠れているポイントを知るコンパスを使えるが、途中のPHASE LINEでは使ってもあまり意味がない(もちろん楽曲解禁を早めに引くことができるというメリットはある)。 また、(未解禁の曲を指定された、などの理由で)ミッションをクリアできないでいる(3クレジット連続で失敗)と課題を「楽曲クリア」に書き換えてくれるお助けキャラが登場する。 Stamp Challenge 2020年12月より不定期開催の期間限定イベント。単純にプレーしたクレジット数に応じてスタンプが貯まり、楽曲等を解禁できる。 ただし一部を除いて1日に押せるスタンプ数は4~7個に制限されており、コンプリートには3~5日ゲーセンに通う必要があった。 評価点 楽曲解禁における運要素の緩和 前作clanではマッチング相手の所属地域という運要素が強く、目的の色のOMIYAGEが手に入らず解禁できないという問題があった。本作ではT-emo稼ぎにおいてプレー曲が特定の曲に固まる可能性こそあれど、楽曲クリアを繰り返していけば解禁できるようになってはいる。 emo martの楽曲解禁枠も11に拡大され、こちらの運要素も若干緩和された。 レベルの表記細分化 今作ではシリーズ待望となるレベル表記の細分化が行われた事によって、10レベルの譜面がどのような立ち位置あるのかどうかが分かる様になったのは素直に評価が出来る。 FLOOR INFECTION楽曲の単機種解禁移行 2013年の『SDVX II』稼働から長らくの間で続けられていたFLOOR INFECTIONだが、clanまでの開催分の全曲がemo martに入荷された事により、遂にjubeat単独で楽曲を解禁出来る様になった。(*4) 解禁コストについては問題視されている(後述)が、jubeat開催分に限るが超長期に渡って開催された連動イベントが大きな区切りを迎えた事については大いに歓迎されている。 賛否両論点 シャッター開閉方向の変更 今まで上下方向の動きだった背景のシャッターが左右に動くようになったので注意。 難易度再調整について clanに続き本作でも難易度調整が行われているが、まだ十分ではないという意見も。 「漆黒のスペシャルプリンセスサンデー」ADVANCEDがようやく7に昇格するなど、ある程度評価されている点もある。 一方、「あいのうた」ADVANCED(*5)や「IX」BASICなどの詐称度の高い譜面については改善されていないという指摘も多い。 またLv9以上は小数第1位まで表示されるようになったが、この端数の妥当性に対する疑問もある。 Lv8までとLv9以上で基準が違うのではないか、などの意見も。 レベル表記の細分化について 今作でレベル表記が細分化されたのは良いのだが、あくまで9以上のレベルのみという事なので、残念ながら8以下のレベルは細分化されなかった。 仕方の無い点だが、レベル表記の細分化によって、jubeat全体における難易度のインフレが目に見えて顕著に映ってしまったのも否めない。 中でも今作で登場した新曲「1116」におけるEXT譜面は本機種最大レベルの10.9を記録してしまった上に、譜面自体も「jubeatにおけるわけのわからないもの」と比喩される中盤のホールド発狂地帯をはじめ難所が非常に多い事から、前作の「Prayer」を超えるぶっちぎりのシリーズ最難関譜面としてプレーヤー間の話題になった。 T-emo STORE楽曲の入れ替えについて(2020年12月まで) T-emo STOREの楽曲は毎月更新され、その度に以前のT-emoはemoに振り替えられる。そのため、新曲の解禁にはその月内で必要なT-emoを確保する必要があり、そこまでのプレー回数も多くなりやすい。 なおTUNE RUNの一部コースでもT-emoを獲得できるが、1コースにつき1回だけ。そのため、TUNE RUNをプレーする時期についても悩みどころである。 余談だが、常時解禁可能な曲は存在していない。常時解禁可能と解釈されがちな「Phantasmagoria」ですら2019年4月期は解禁不可だった。(*6) 新曲解禁のコスト clanと比べると「運要素がなくなり、数をこなせば確実に集まるようになった」点で評価されている。 一方で、新曲楽曲解禁のコストとして見ると必要なT-emoは100/200/400であり、単純計算でそれぞれ20/40/80曲クリアを当月中に要することになる。(*7)「今週のオススメ」に選出された曲なら+5 T-emoなので効率は単純計算で倍になる。 「当月限定」については2021年のfesto STOREへのリニューアルに伴い廃止された。 公式サイトから大会に参加すると1回につき最低10 T-emo獲得できる。明らかに貰える量が多いのでこれを活用するなら解禁は楽になる。 ただし1日最高5回まで、かつ月曜AM5時までに実際にプレーして受け取らないと消滅する。受取期限に関する仕様は『prop』で登場したものだが、当時からその仕様自体を問題視する声がある(*8)にもかかわらず改善されていない。 プレーヤー間ではそれまでも問題視されていた「大会にエントリーだけして課題曲をプレーせず最低限の報酬を貰うだけ」なスタイルの横行も顕著になっているという問題も。 PPAPの継承者「スミスえかきうた」 『Qubell』で登場しその圧倒的な短さから物議を醸した「ペンパイナッポーアッポーペン(PPAP)」は2019年9月初頭に削除されたが、その後「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」でのマニフェストにより登場した「スミスえかきうた」が同曲の継承者ポジションとなっている。 演奏時間わずか46秒はPPAPとどっこいどっこい。そのため、PPAPと同様にこの曲以外とのマッチングは不可能レベル。 物量面で見ても、BSCはLv1オリジナル曲で最少、ADVはLv5史上初の200ノート割れ、EXTは削除済みのPPAP(EXT)を除いて最少ノート数となっている。 ちなみに同様に同イベントのマニフェストでテーマソングを作ると宣言し出来上がったものがこちらと同様に絵描き歌となっていた『GITADORA NEX+AGE』の「オトベアえかきうた」は複数のバージョンを用意してつなげることで普通レベルの尺になっている。 問題点 きょうのオススメ楽曲におけるemoボーナス量 「今週のオススメ」だと5 T-emoだが、「きょうのオススメ楽曲」をクリアしたときのボーナスはわずか2 T-emo。ボーナス対象期間の短さとボーナス量が釣り合っていない。 ちなみにPJ MATCHにおける獲得fav基本値へのボーナスは「今週のオススメ」が+2なのに対して「きょうのオススメ楽曲」は+4と、こちらは幾分マシとなっている。 2/7(2019年/2020年とも)の「STARLIT DUST/スティルに捧ぐ」(*9)や、2/14の「Chocolate Planet(2019年)」「チョコレートスマイル(2020年)」など、ごく稀に「今週のオススメ」と「きょうのオススメ楽曲」が重複することがある。この場合は双方のボーナスをきちんと得られる(余談だが、上述のfavは「きょうのオススメ楽曲」の+4のみ適用となる模様)。 過去のFLOOR INFECTION解禁楽曲の解禁費用 本作で過去のFLOOR INFECTION解禁曲がemo martでの解禁に移行されたが、それらの費用が他の曲と比べると暴騰というレベルである。 内訳としては、各弾の最後の曲が800emo(単純計算で160曲クリア相当)、途中の曲は600emo(120曲クリア相当)。emo martでの旧曲が高くても150emo(30曲クリア相当)なのを考慮すると圧倒的に高い。しかも伝導解禁も不可能。 emo martの旧曲解禁枠はランダム選出(最大11枠)であり、曲を買う度に空いた分が入れ替えとなるのだが、過去のFLOOR INFECTIONを解禁していなかった人はこれらの高額楽曲に貴重な枠を占拠されてしまい、結果的に入れ替えが困難になってしまうことがある。この影響でemo martが事実上機能不全となってしまい、一部の旧曲はプレーする人が少なく伝導で受け取れることを期待できなくなり解禁が困難になるものも出る事態となっている。 さらに、この問題が大きな影響を与えたのが、2019年7月~8月に開催されたイベント「スミスと石版のナゾ」。課題の中に「FLOOR INFECTION解禁楽曲を3曲プレー」というものがあり、価格暴騰により曲がなく詰まる人も現れる事態となった。 「今週のオススメ」に2曲以上登録されている週なら、TUNE RUNの「【十段】時の超越者」で1曲目に「Gott(EXTREME)」を選んで脱落(コースクリア条件の関係上82万点未満、70万点未満の場合マッチング相手にSAVEされる必要がある)し、通常プレー移行後の残り2曲を「今週のオススメ」に含まれている対象曲から選ぶという攻略法があったりする(ちなみにイベント期間中「今週のオススメ」に「Gott」が登録された週はなかった)。また、「FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat」も対象に含まれているが、こちらは30emoと他の対象曲と比べて圧倒的に安い(Qubellまでの隠し曲という扱い(*10)でこの値段になっている模様)ので、解禁しておけば「今週のオススメ」への登録が1曲しかない週でも同様の方法で達成可能。 この問題への反省なのか、8/12~8/25には「今週のオススメ」に3曲登録することでTUNE RUNでの脱落も不要な形にする対策が取られていたが、後半ではそのうちの1つが「FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat」だった。そしてイベント最終週である8/26~9/1は1曲しか登録されていない。 再開催時には2020/6/13~2020/7/3(金曜区切り)で毎週3000T-emoが配布されていたため、これを使えば幾分マシになっている。また、6/22以降は最新弾の解禁曲が「今週のオススメ」に登録されているため、そちらの条件達成に限ればさほど難しくない。 2019年9月後半にT-emo STOREに移行された最新弾も、300~500 T-emo(60~100曲クリア相当、当月限定)とお高い。 プレーだけなら2020/06/22より「今週のオススメ」に登録されていたので(イベント期間中(*11)であれば)問題なく可能。先述の「スミスと石版のナゾ」再開催時における救済措置にもなっている。 2021年のfesto STOREへのリニューアルでようやく常時解禁可能になったのだが、T-emo当時の価格そのままでemoに変換された結果、過去弾の曲より安いという事態になっている。 処理落ち問題 過去に『copious』で問題になっていた処理落ちやフリーズが今作でも発生。 一部の楽曲でのみマーカー表示がカクカクになってしまう現象が見られる。 プレー中に突然フリーズすることもあり、稼働初期には、楽曲プレー中にフリーズすると判定がズレてしまうという深刻な不具合も存在していた。 後のアップデートによりフリーズした場合でも判定がズレないようになった。 この問題に関しては基板の経年劣化や、未だにOSにWindows XPを使用している弊害によるものと見られる。(*12) jubeat大回顧展解禁救済コースの難易度 「jubeat大回顧展」終了後に追加された楽曲解禁コースの難易度が全般的に詐称気味という評価がある。 ROOM 9までのコースは大カテゴリこそ下から2番目のKISAGO CUPに属するが、実際のところは目標スコアの平均値(*13)がどれも90万点を超えており中には95万点のものもあったり、BASIC譜面ですらLv6の曲が含まれていたりと、全般的に初心者ではどうにもならないものばかりである。 HOTATE CUPに属するROOM 10だけは純粋に難易度の暴力と言える内容となっている(一連のコースではこれのみEXTREME限定かつLv10台となっている)。 ちなみにROOM 10の「pedigree」に限り、2020/7/3~2020/7/19に1度プレーするだけで解禁されるという救済措置が行われている。 「スミスと石版のナゾ」一部ナゾの難易度 上記の「FLOOR INFECTION解禁曲」については終盤の課題(裏6枚目)だが、序盤から厄介な課題が存在する。 開幕から「jubeat大回顧展 ROOM 1のスタンプ楽曲(順序固定)」というものが存在する(表2枚目)。イベントはコンプリートしたけどスタンプとしては覚えていないなんて人も。 3枚目はTARGET MUSICでの解禁曲を順にプレーするというもので、表はpick up(新曲)、裏はcommon(旧曲)のjubility対象譜面数で解禁される曲が対象。そのため、新曲を30譜面クリアしないと最初の段階すら突破できない。 表6枚目(最初の4枚をクリアした後に出現する4枚のうち2番目)は正しくは「POLICY BREAKでSDVXに移植された曲」だったのだが、矢印の先に何もなかったことから当初は「BeatStream(アニムトライヴ含む)(*14)に移植された曲(のADVANCED譜面)」という説が支持されていた。(*15) 表9枚目(3段目突入後の1枚目)は公式サイトの稼働開始に関する告知に密かに追記されている3曲を順にプレーするというものとなっているが、最初の「Phantasmagoria」はともかく残り2曲「In Your EyEs」「50th Memorial Songs -Beginning Story-」は稼働途中での追加曲(解禁条件自体は前者はe-amusement pass使用という要件こそあるがどちらも無条件)なのに入ってることを不自然に思う声も。 11枚目は表はknitで開催された「APPEND FESTIVAL」、裏はcopiousで開催された「APPEND TRAVEL」での解禁曲が対象なのだが、当時のサイトが現存しておらず課題の画像が何のことかわからないという意見も。 12枚目はjubeat labに登録されているEDIT譜面のID番号であり、指定の3曲を順にプレーする必要がある。なお、表と裏でプレー順が逆となっている。 もっとも、難易度が相当高いものがあることは告知されており、Twitterのタグ「#jubeat謎解き」での情報共有を推奨している。 このほか、表5枚目(GITADORAからの移植曲)の対象に「Right on time (Ryu☆ Remix)」「ミカヅキ コネクト」が含まれないというガチの不具合が当初存在した。また、2020年6月~7月の再開催時には7枚目(ノスタルジアとの楽曲交換イベント関連曲)において「楽曲交換移植イベントでの解禁だった「zeeros」はきちんと含まれていた一方、同イベントで向こうに移植された「Far east nightbird」が漏れている(*16)」「交換イベントでないはずの「追憶のアラウカリア」が含まれている」という報告も。 TUNE RUN常設コース一時削除事件 TUNE RUNの常設コースのうち「【三段】この花を貴方へ」が削除される事件が2019年11月に発生。数日後に復旧したが、(一時的なものとは言えど)常設コースが削除される事態となった。 課題曲の1つ「ハイパーリアリスト」が削除されたことが原因とみられており、復旧時には「ふめつのこころ」に差し替えられている。ただ、過去にはprop~QubellのUNLOCK CHALLENGEやclanのNOBOLOTでは事前に差し替えが行われていたり、clan末期にはリアルタイムでの差し替えも行われていた(本作でも以後の削除ではリアルタイム差し替えとなっている)。それらがなかったことから「替わりの選出が難航し差し替えが行われないまま削除を迎え、それによりコースそのものが配信停止になる事態(サーバー側で設定していたか、それともコースデータが異常と認識されて筐体側で停止していたかは不明)になった」と言われている。 版権曲削除祭 2年間で100曲近くの削除曲が出るという、jubeatシリーズとしては異様な収録曲数変遷となっている。 中でも『clan』収録の版権曲の中でも一番人気であっただろう「ようこそジャパリパークへ」が収録期間延長とならず3年で消えた点に余裕のなさを感じざるを得ない。 一部の削除においては様々な反応が出たものなどもあるため、それについては後述する。 「灼熱Beach Side Bunny」の規格外ぶり 「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」にてIIDXから移植された「灼熱Beach Side Bunny」のEXTREME譜面が規格外レベルの代物である。 総ノート数1606のうち極短ホールド(始点と終点は別判定)が667、実質7割近くがホールドノートである。ホールドの配置はIIDXにおけるSP ANOTHERのスクラッチに合わせられている模様。 ホールドはその短さから「ホールドで始点がPERFECTだったのに終点がGREATだった」ということも多発しやすく、レベルは10.7だがスコア難度は10.9でも足りないとすら言われることも。 総評 『clan』における問題点だった楽曲解禁難要素を緩和する一方、新規解禁要素に対するアフターケアには難がある。 それでもスキルポイント系のシステムとして復活したjubilityなどの要素もあり、jubeatシリーズ10周年を彩るのに十分な要素はそろっていた。 だが、途中のコロナウイルス騒動もあってかシリーズ異例の4年弱の長期稼働となり、稼働後半(2020年以降)はタイトルである「festo」の意味が変質してしまった(かけ離れた)感もある。 余談 デザインについて 本作のデザインについては「トロピカルでボタニカルな雰囲気漂う」と称している。 フラッグラリーに関して 後に開催されたイベント「フラッグラリー」での解禁曲から、『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』に立っていた死亡フラグが折れたという見方も。 実際、2019年3月よりRbでもコナミ創業50周年記念楽曲が収録されたり、一度終了した筈のリメイク譜面の収録が再開されたり(6月で再び止まっていたが12月~2020年3月にも追加されている)と、密かだが動きが見られ始めている。 システムは「jubeat大回顧展」の流用と見られている(進行がRATINGに依存しなくなっている模様)。 festo島について 「スミスと石版のナゾ」(前座含む)で登場したfesto島だが、いちかのBEMANI投票選抜戦2019終了後のスペシャルガイド公開によって本作の舞台であることやまだ未調査の地域があることが示唆されている。 もっとも、公開が稼働開始から1年以上経過後であり、新作の気配がないことに対してお茶を濁している感が否めないが。 2020年2月初頭に筐体刷新を含む新作が発表されてはいるものの、そちらも音沙汰がない状態(『ポップンミュージック peace』と同様)が続いている。しかもこちらはそれ以降も正式な(pop n同様の現行筐体による)新作の発表すらない状態が続いていた。 ガイドによるとemoはジャングルのどこかから湧き出している自然エネルギーであり、季節ごとに固有のものもあるらしい。 BASIC譜面難易度全レベル網羅 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」で登場した本機種代表曲「toy boxer」はBASIC譜面でもLv8。これにより、「Megalara Garuda」「Diastrophism」と合わせてBASIC譜面の難度が10段階(小数点以下は同レベルとみなす)すべてを網羅することになった。 削除曲絡みのネタ 2019年4月に、『knit』での「only my railgun」収録以降時折楽曲が収録され削除されることもなく本シリーズを代表する版権曲アーティストと認識されていたfripSideの曲でとうとう削除曲が出てしまった。 その曲がよりによって『CHUNITHM AMAZON』の稼働開始時に開催されたコラボイベントで(向こうにおいて)先行解禁可能だった「sister s noise」だったことであらぬ疑い(『clan』における「NEW GAME!」関連曲の時と同様のもの)がかかってしまうものの、実際には半年も差があるためさすがにフラグ扱いするには難がありすぎである。 2019年9月に「eternal reality」、11月に「Two souls -toward the truth-」、2020年6月末に「black bullet」も削除されており、2020年末時点で残存しているのは「only my railgun」のみというレベルである。 2019年6月下旬には、削除曲と「今週のオススメ」が重なったことで一時的に「今週のオススメ」の曲数が減少する事件が起きた。 2021年2月初頭の楽曲削除が火曜日にずれていたのは再発防止という説もある(「セカイがカフェになっちゃった!」が2021/01/25~2021/01/31の「今週のオススメ」に含まれているが、元々この時期の対象曲に削除予定曲を含めるつもりで最初からずらしていたのかは不明)。 2021年3月中旬には「ピースサイン」が突如(告知ですらその数日前レベル)削除される事件が発生。これまた「今週のオススメ」に含まれていたため、リアルタイムで「フレンズ」(*17)に差し替えられた。 『Qubell』で登場した永谷園コラボ曲が2020年4月頭に削除された。純粋なオリジナル曲ではないが、オリジナル曲の削除は(悪名高き入れ替えや期間限定として告知されていたものを除けば)史上初。 ちなみにロケテスト時には「Bonjour, the World!!」が削除されているという報告があったが正式稼動時には復旧している。 2020年6月末に、初代から収録されていた版権曲のうち最後の1曲である「気分上々↑↑」がついに削除された。収録期間は異例とも言える4,359日間。また、「千本桜」以来となる「収録バージョン稼働中の削除」が「オトモダチフィルム」で発生した(*18)ほか、2018年に起きた関連曲一斉削除において唯一残存となった本機種での「SAKURAスキップ」もとうとう削除されてしまった(関連アイテムはその後も1か月間残存)。(*19) 2020年9月中旬に「にめんせい☆ウラオモテライフ!」が削除されたことで「今後『スミスと石版のナゾ』が復刻開催されることはない」という解釈も。 裏の課題まですべてコンプリートすると解禁される「Duality」を訳すと「二面性」になるからか、2度の開催どちらにおいても初日のオススメ曲に選ばれていた。 jubeat史上最悪の鬼畜イベントと評された「jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~」が2021年3月下旬で終了。ただ、48曲全削除ではなく「やんややんやNight ~踊ろよ日本~」を無条件解禁にしてしばらく残しておいてほしかった、などの意見も。 余談だが、『Qubell』で一度削除が予告されていながら撤回された「僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~」はあれから3年以上たっても削除される気配がない。まさに永遠。「気分上々↑↑」越えでもやる気か 次回作 2022年6月27日に次回作『jubeat Ave.』が発表され、2022年8月3日から順次稼働した。
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2017/07/26 稼動開始2017/07/26 SHOP 開店 + ... 2017/09/06 TORIDORI by clan RECORDS 開店(楽曲追加:18/01/25、18/05/24、18/08/16) 2017/09/28 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 開催・イベント限定SHOP 追加(~17/10/29) →再開店:18/04/02~18/05/02、18/08/16~18/09/02 2017/10/26 import SHOP Tic-Tac 開店(~17/11/15) →再開店:18/01/18~18/02/07、18/03/01~18/03/31、18/08/16~18/09/02 2017/12/14 import SHOP Nuli-Nuli 開店(~18/01/03)→再開店:18/02/01~18/02/21、18/08/16~18/09/02 2018/02/10 clan RECORDS:PACKAGE 05 追加 2018/03/29 clan RECORDS:PACKAGE "F" 追加 2017/08/03 トキメク!サマーキャンペーン 開催(~17/08/24) 2017/08/07 ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント 開催(~17/08/20) 2017/09/07 FLOOR INFECTION 第29弾 開催(~17/09/25) 2017/11/02 街対抗戦 開催 + ... 2017/11/02 第1回 街対抗戦 開催(~17/11/22) 2018/01/09 第2回 街対抗戦 開催(~18/01/29) 2018/04/19 第3回 街対抗戦 開催(~18/05/09) 2018/06/07 第4回 街対抗戦 開催(~18/07/11) 2018/06/07 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第1弾(~18/06/27) 2018/06/21 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第2弾(~18/07/11) 2017/11/28 NOBOLOT 開催2017/12/20 NOBOLOT キャロレスト 追加 2017/12/13 楽曲削除:1曲 2018/01/01 FUKUFUKUキャンペーン 開催(~18/01/15) 2018/02/05 楽曲削除:9曲(+[ 2 ]:2曲) 2018/03/01 期間限定 楽曲交換イベント 開催(~18/04/01) 2018/03/22 OMIYAGEチャレンジ 開催(~18/04/19) 2018/04/26 FLOOR INFECTION 第31弾 開催(~18/05/14) 2018/04/26 jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~ 開催 2018/06/18 楽曲削除:3曲 2018/07/09 楽曲削除:16曲(+[ 2 ]:1曲) 2018/08/16 BEMANI SUMMER GREETINGS 開催 2018/09/03 楽曲削除:9曲 2018/09/05 アップデート:jubeat festo移行 新規収録:120曲(途中削除:38曲)(復活曲:2曲)([ 2 ]:14曲)([ 2 ]途中削除:3曲)楽曲最終更新:2018/09/03 収録総数:全786曲(38曲削除)(+[ 2 ]:32曲) 稼働日数:406日 タイトル アーティスト 備考 jubeat cLan Aerial Skydive Dirty Androids clan RECORDS:TORIDORI18/01/25 追加 AI BEMANI Sound Team "Sota F." The 7th KAC:2nd Stage 課題曲17/12/21 追加 Alive in my soul aran 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第1弾:スタンプ1個18/06/07 追加 Another Phase TAG clan RECORDS:TORIDORI17/09/06 追加 Be a Hero! 中島由貴 The 7th KAC:1st Stage 課題曲17/11/30 追加 birth Yu_Asahina import SHOP Nuli-Nuli17/12/14 追加 Blue Sky Sota F. clan RECORDS:PACKAGE 03 CandyPop★Showcase OSTER project 提供曲clan RECORDS:PACKAGE 01 Chocolate Planet Freezer feat.妃苺 FLOOR INFECTION 第31弾:EP 計1,60018/04/26 追加 Claidheamh Soluis-光の剣- feat.はるの 猫大樹 提供曲 Couleur=Blanche #FFFFFF clan RECORDS:PACKAGE "F"18/03/29 追加 Diastrophism かめりあ 伝導解禁18/02/10 追加 Don t Break Me Down A-One 提供曲17/08/03 追加 DREAMING-ING!! ときめきアイドル project 17/10/19 追加 Drizzly Venom 日向美ビタースイーツ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:限定SHOP17/09/28 追加 Evans ~NOSTALGIA Ver. ~ DJ YOSHITAKA Arranged by まらしぃ import SHOP Tic-Tac17/10/26 追加 Everybody s Rich REMO-CON 第4回 街対抗戦:2,000pow18/06/07 追加 EXUSIA L.E.D.-G clan RECORDS:TORIDORI17/09/06 追加 Fairy Fair ぺのれり 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第1弾:スタンプ4個18/06/10 追加 Fly far bounce 猫叉Master import SHOP Tic-Tac17/10/26 追加 Fox4-Raize- Getty vs. DJ DiA FLOOR INFECTION 第29弾:EP 計4,10017/09/07 追加 From⑨Girl uno (IOSYS) × 越田Rute隆人 あき (A-One) 提供曲17/10/14 追加 Glorious days GRANRODEO 提供曲 If Pa's Lam System import SHOP Nuli-Nuli17/12/14 追加 In The Ruins good-cool feat. CHiCO clan RECORDS:TORIDORI17/09/06 追加 Initial song 40mP 提供曲17/12/21 追加 Jazz is Rad ARM (IOSYS) + Brasscapsule clan RECORDS:PACKAGE 03 JUMPin’ JUMP UP!!!! fourfolium 提供曲 Last Dress はるなば clan RECORDS:PACKAGE 0518/02/10 追加 Life is beautiful BEMANI Sound Team "猫叉Master" BEMANI SUMMER GREETINGS:400pow18/08/16 追加 Midnight City Warfare sky_delta clan RECORDS:PACKAGE 0417/10/01 判明 Morning Glory (K)NoW_NAME 提供曲 Necroxis Girl BEMANI Sound Team "HuΣer" 第2回 街対抗戦:2,000pow18/01/09 追加 Never See You Again BEMANI Sound Team "U1 overground" clan RECORDS:PACKAGE 0518/02/10 追加 No One Can Reach The Truth BEMANI Sound Team "TAG" 第3回 街対抗戦:1,000pow18/04/19 追加 Northen Wind Nhato 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第2弾:スタンプ4個18/06/24 追加 One More Reason GUHROOVY 第4回 街対抗戦:3,000pow18/06/07 追加 Pale Garden Dirty Androids 街対抗戦フィナーレキャンペーン 第2弾:スタンプ1個18/06/21 追加 Paranoia DiGiTAL WiNG feat. 花たん 提供曲17/08/03 追加 Passion KAN TAKAHIKO clan RECORDS:PACKAGE 03 Pee-wee Boogie ARM import SHOP Tic-Tac17/10/26 追加 PF flowing dj TAKA ノスタルジア バージョンアップ記念 楽曲交換イベント17/08/15 追加 Prayer ぺのれり FLOOR INFECTION 第29弾:EP 計7,10017/09/07 追加 Prey BEMANI Sound Team "Dustup" BEMANI SUMMER GREETINGS:1,500pow18/08/16 追加 Puberty Dysthymia BEMANI Sound Team "person09" BEMANI SUMMER GREETINGS:200pow18/08/16 追加 Rampage☆Rag かめりあ 第4回 街対抗戦:1,000pow18/06/07 追加 Rejoin BEMANI Sound Team "HuΣeR feat.PON" BEMANI SUMMER GREETINGS:2,000pow18/08/16 追加 Roll the Dice lapix NOBOLOT:Calorest キャロレスト:伝説の伝導師の山 登頂17/12/20 追加 Shadow and Truth ONE Ⅲ NOTES 提供曲 Shout!! Qrispy Joybox feat.mao clan RECORDS:TORIDORI18/01/25 追加 Singularity xi 第4回 街対抗戦:500pow18/06/07 追加 Spirit of the Beast ikaruga_nex fw.tcheb FLOOR INFECTION 第31弾:EP 計7,10018/04/26 追加 Spring Rouge izna 提供曲18/03/08 追加 STAR SHIP☆HERO Lucky Vacuum clan RECORDS:TORIDORI18/01/25 追加 STEP by STEP UP↑↑↑↑ fourfolium 提供曲 Strawberry Chu♡Chu♡ ときめきアイドル project クッキーパラダイス 17/12/07 追加 Sulk SYUNN clan RECORDS:PACKAGE 03 SPECIAL SUPER SUMMER SALE BEMANI Sound Team "U1 overground" BEMANI SUMMER GREETINGS:700pow18/08/16 追加 Wandering Gravity Nazzo-Non-Heat clan RECORDS:PACKAGE 03 Welcome!! kors k clan RECORDS:PACKAGE 01 Wowie Zowie! Hommarju 第1回 街対抗戦:1,500pow17/11/02 追加 Xibercannon 隣の庭は青い(庭師+Aoi) FLOOR INFECTION 第31弾:EP 計4,10018/04/26 追加 アドレナリン U1 overground clan RECORDS:PACKAGE 01 うまるん体操 妹S 提供曲17/10/16 追加 エレシュキガル Noah import SHOP Nuli-Nuli17/12/14 追加 快晴 orangestar 提供曲17/12/21 追加 ガヴリールドロップキック ガヴリール(CV:富田美憂)、ヴィーネ(CV:大西沙織)、サターニャ(CV:大空直美)、ラフィエル(CV:花澤香菜) 提供曲 変わりゆく時間とノスタルジアと あずときだしゅんすけ import SHOP Tic-Tac17/10/26 追加 狂髪天を撫でて綴れ雲の綻び 五体北風に散りて痕も無し BEMANI Sound Team "Akhuta Works" FUKUFUKUキャンペーン:スタンプ6個18/01/06 追加 キリステゴメン 東雲夏陽 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:デイリーボーナス 5日目17/10/02 追加 君氏危うくも近うよれ A応P 提供曲17/10/03 追加 けもののおうじゃ★めうめう 日向美ビタースイーツ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:デイリーボーナス 1日目17/09/28 追加 現世の彼方 猫大樹 提供曲 恋時雨 ときめきアイドル project 18/03/15 追加 恋のパズルマジック ときめきアイドル project Rhythmixxx 17/12/07 追加 飽和世界 猫叉Master 期間限定 楽曲交換イベント18/03/01 追加 シノビシノノメ 東雲心菜 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:デイリーボーナス 3日目17/09/30 追加 しゃかりきリレーション ときめきアイドル project 結城秋葉 17/12/28 追加 シャルル バルーン 提供曲 銃弾は解を撃ち抜いて 日向美ビタースイーツ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:限定SHOP17/09/28 追加 水槽のクジラ テヅカ feat. 大西あみみ FLOOR INFECTION 第29弾:EP 計1,60017/09/07 追加 ススメRunner!! fourfolium 提供曲 砂の惑星砂の惑星 feat.初音ミク ハチ feat. 初音ミクハチ 提供曲18/03/22 追加18/04/10 名称変更 星座が恋した瞬間を。 BEMANI Sound Team "DJ TOTTO feat.MarL" BEMANI SUMMER GREETINGS:10pow18/08/16 追加 セカイがカフェになっちゃった! Petit Rabbit's with beans 提供曲18/03/08 追加 たからもの セリカ&エリカ clan RECORDS:TORIDORI18/01/25 追加 闘え!ダダンダーンV ときめきアイドル project 17/12/28 追加 脱法ロック Neru 提供曲 超人ひじりのエアマッソー IOSYS feat. ビートまりお 提供曲17/08/03 追加 トキメキメカニクス ARM × 狐夢想 feat. nomico トキメク!サマーキャンペーン:7日目17/08/09 追加 ナイト・オブ・ロンド 日向美ビタースイーツ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:限定SHOP17/09/28 追加 虹の先に何があるか あさき clan RECORDS:TORIDORI17/09/06 追加 にめんせい☆ウラオモテライフ! 土間うまる (CV.田中あいみ) 提供曲17/10/16 追加 脳みそ夫体操メインテーマ 脳みそ夫 提供曲18/03/01 追加 ハッピーウェディング前ソング ヤバイTシャツ屋さん 提供曲18/03/01 追加 花のやくそく 日向美ビタースイーツ♪ 18/04/02 追加 パピポペピプペパ P*Light 伝導解禁18/02/10 追加 ハルイチバン ときめきアイドル project 17/12/28 追加 ピースサイン 米津玄師 提供曲18/03/22 追加 向日葵サンセット ARM・まろん (IOSYS) × ランコ・パプリカ (豚乙女) 提供曲17/10/14 追加 フィクサー ぬゆり 提供曲18/03/22 追加 風鈴花火 BEMANI Sound Team "劇団レコード"feat.結良まり BEMANI SUMMER GREETINGS:1,000pow18/08/16 追加 フレーフレーわたし 足立佳奈 提供曲18/03/01 追加 ヘンゼルとグレーテル RoughSketch ft.Aikapin Chiyoko clan RECORDS:PACKAGE 0518/02/10 追加 星を飛び越えて Liz Triangle 提供曲17/08/03 追加 まぼろしウインク A応P 提供曲18/03/01 追加 ミカヅキ コネクト かゆき OMIYAGEチャレンジ18/03/22 追加 みたらしプラトニック (feat. nicamoq) Yunomi clan RECORDS:PACKAGE 01 ミラクル・スイート・スイーツ・マジック!! 日向美ビタースイーツ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者:限定SHOP17/09/28 追加 問答無用でGo!! A応P 提供曲18/03/01 追加 ヤマトなでなで♡かぐや姫 ロマンチック♡Prim姫 clan RECORDS:TORIDORI18/01/25 追加 やんややんやNight ~踊ろよ※※~ ゴールデンボンバー 提供曲18/04/26 追加 やんややんやNight ~踊ろよ日本~ ゴールデンボンバー jubeatでやんややんやNight ~巡ろうよニッポン~:5地域プレイ提供曲18/04/26 追加 ユメイロコンパス fourfolium 提供曲 ようこそジャパリパークへ どうぶつビスケッツ×PPP 提供曲 リバースユニバース ナユタン星人 提供曲17/12/21 追加 ルミナスデイズ ここなつ 17/12/21 追加 レゾンデートル、前線より 中島由貴 clan RECORDS:PACKAGE 01 ロールプレイングゲーム そらまふうらさか 提供曲18/03/08 追加 復活再収録 千本桜 黒うさP 提供曲 [ 2 ] 追加 Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- [ 2 ] EOOZ clan RECORDS:PACKAGE 02 SPECIAL chaplet [ 2 ] DJ TOTTO 第1回 街対抗戦:300pow17/11/02 追加 HEAVENLY MOON [ 2 ] Tatsh 第2回 街対抗戦:1,000pow18/01/09 追加 Pink Rose [ 2 ] Kiyommy+Seiya clan RECORDS:PACKAGE 02 Scars of FAUNA [ 2 ] 猫叉Master NOBOLOT:Bahaneroy バハネロイ:芽吹いて咲いて 登頂17/11/28 追加 SEED [ 2 ] DJ YOSHITAKA clan RECORDS:PACKAGE 02 smooooch・∀・ [ 2 ] kors k clan RECORDS:PACKAGE 02 アガット [ 2 ] Bazole NOBOLOT:Jolokili ジョロキリ:もう一つの姿を求めて 登頂17/11/28 追加 イ号零型 [ 2 ] あさき clan RECORDS:PACKAGE 02 カラルの月 [ 2 ] 猫叉劇団 第2回 街対抗戦:300pow18/01/09 追加 君の知らない物語 [ 2 ] - 原曲:supercellNOBOLOT:Papricapcap パプリカプカプ:アニメハイキング 登頂17/11/28 追加 白い雪のプリンセスは [ 2 ] のぼる↑ 提供曲NOBOLOT:Tillhorn ティルホルン:雪山の上のお姫様 登頂17/11/28 追加 月に叢雲花に風 [ 2 ] 幽閉サテライト feat. senya 提供曲NOBOLOT:Harapenya-na ハラペニャーナ:頂上から見えるお月様 登頂17/11/28 追加 炉心融解 [ 2 ] iroha 提供曲
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ソート・称号関連 [#j480991a] 曲の並び順・ソート・絞込み・コンシェルジュ [#l7868575] 曲リスト [#yecf4398] ソート・称号関連 曲の並び順・ソート・絞込み・コンシェルジュ 選曲画面では新曲・旧曲・解禁済み隠し曲すべてまとめてソート・絞込みの条件で並んでいる ソートや絞込みを行った場合,条件によって並び方は異なるが優先順位は並び順1 並び順2 50音順 譜面(緑 黄 赤)(譜面変更不可なソートを選択や一部の絞込みをしていした場合)の条件で並ぶ 日本語以外の曲名は日本語読み(スペースや&を除く記号は無視)で並ぶ(「A Perfect Sky」なら「アパーフェクトスカイ」) スコア関連の条件で未プレイのものは0点で計算 ソート 並び順1 並び順2 見出し 譜面変更 備考 楽曲名 [ア(イ・ウ・エ・オ)]・[カ]…[ラ]・[ワ] 可 デフォルト バージョン 新作→旧作 [knit]・[ripples]・[jubeat] 可 LEVEL 低レベル→高レベル 高スコア(EXC)→低スコア→未プレイ [1]・[2]…[9]・[10] 不可 レーティング 未プレイ→低スコア→高スコア(EXC) 低レベル→高レベル [Not played yet]・[RATING E]…[EXC] 不可 ライバルスコア差 (ライバルとのスコア勝負)圧勝→辛勝→同点→惜敗→惨敗→両者未プレイ [+]・[=]・[-]・[Not played yet] 不可 絞込みはいずれかを選択して表示させる。ソートとの組み合わせ可能 絞込みの結果,対象の譜面が0になっていると(大会に1つも参加していない時に[大会楽曲]を指定,等)ランダム選曲・チュートリアルしか選択できなくなる 絞り込み 備考 全楽曲 最近再生された楽曲 マイリスト1 マイリスト2 マイリスト3 大会楽曲 コンシェルジュ コンシェルジュを呼び出した時はソート/絞り込みは使用不可 以下のジャンルからランダムで選ばれさらにそのジャンルに該当する曲からランダムで最大11曲が表示 譜面変更ができるものと譜面が固定されるものがある 種類 譜面変更 備考 アニメで使用されている曲 映画で使用されている曲 jubeat knitで追加された曲 男性ボーカル曲 女性ボーカル曲 最近プレーしていない曲 もう少しでRATING○○ 譜面固定 もう少しでライバルのスコアに追いつく曲 譜面固定 ライバルがEXCELLENTを出している曲 譜面固定 曲リスト No. 曲名 曲名 Ver. コンシェルジュ BPM ジャケット 頭 言語 その他 Vo. ジャンル 色 生物 1 Are U Ready? ア 英語 記号 knit 女性 女性のみ 2 Icicles ア 英語 jubeat インスト オリジナル 青/空 3 eyes ア 英語 ripples インスト オリジナル せっかち 青 4 愛 NEED ア 愛 ripples 男性 のんびり 男性のみ 5 あいのうた ア 日本語 愛 jubeat 男性 オリジナル 青/空 6 I my me mine ア 英語 jubeat 黄 動物 7 I m so Happy ア 英語 記号 knit インスト オリジナル せっかち 動物 8 I M IN THE MOOD FOR DANCING ア 英語 記号/早口 jubeat 女性 のんびり 女性のみ 9 I love マミー ア 愛 jubeat 女性 オリジナル カラフル 女性のみ 10 愛をとりもどせ!! ア 日本語 愛/記号 ripples 男性 赤 11 明日ハレルヤ! ア 日本語 記号 ripples 緑 女性のみ 12 A Dance A Beer ア 英語 記号 ripples 男性 せっかち 男性のみ 13 A Perfect Sky ア 英語 空 jubeat 女性 のんびり 青 女性のみ 14 a fact of life ア 英語 ripples 男性 せっかち 赤 15 歩いて帰ろう ア 日本語 ripples 男性 せっかち 白黒 男性のみ 16 アルクアラウンド ア 日本語 knit 男性 緑 17 ALBIDA ア 英語 ripples インスト オリジナル せっかち 青/カラフル 女性のみ 18 An imitation s superstar ア 英語 記号 knit 男性 せっかち 白黒 19 アンビリーバボー feat.TAKUYA ア 記号 ripples のんびり 20 今 ア 日本語 ripples 男性 男性のみ 21 IN THE NAME OF LOVE ア 英語 愛 jubeat 女性 オリジナル 白黒 22 In Scottish Highlands ア 英語 jubeat 男性 オリジナル 23 INVISIBLE WORLD ア 英語 ripples 男性 オリジナル 青 24 Infinity ア 英語 ripples 女性 白黒 25 ウィリアム・テル序曲 ア 日本語 記号 ripples インスト オリジナル せっかち 男性のみ 26 Walkin , runnin , singin , fightin ア 英語 記号/早口 knit 女性 赤 女性のみ 27 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND ア 英語 早口 ripples インスト オリジナル せっかち 赤 28 YELL ~エール~ ア 記号 jubeat 男性 のんびり 白黒 29 ECO FIGHTER ア 英語 ripples 男性 オリジナル 男性のみ 30 Evans ア 英語 jubeat インスト オリジナル せっかち 青 31 AREA 51 ア 英語 ripples インスト オリジナル せっかち 青/空 32 endscape ア 英語 jubeat 男性 緑 33 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- ア 記号/早口 knit 女性 オリジナル 白黒 女性のみ 34 only my railgun ア 英語 knit 女性 女性のみ 35 Garden of Love カ 英語 愛 ripples 女性 女性のみ/動物 36 カーニバる? カ 日本語 記号 knit 男性 黄 男性のみ 37 風になりたい カ 日本語 空 jubeat 男性 のんびり 青/空 38 勝って泣こうゼッ! カ 日本語 記号 knit 男性 39 coming true カ 英語 ripples インスト オリジナル 40 KUNG-FU MAMA カ 英語 記号 knit 女性 オリジナル 動物 41 GIGA BREAK カ 英語 jubeat インスト オリジナル 黄 42 Kiss Ride カ 英語 記号 ripples 男性 白黒 43 キスしてほしい カ 日本語 jubeat 女性 せっかち 黄 44 Kick It Out カ 英語 knit 男性 カラフル 45 鬼帝の剣 カ 日本語 ripples 女性 赤 女性のみ 46 気分上々↑↑ カ 日本語 記号 jubeat 47 キミ、メグル、ボク カ 日本語 記号 ripples 男性 48 GyaShan カ 英語 ripples 男性 のんびり 男性のみ 49 キューティーハニー カ 日本語 jubeat 女性 桃/カラフル 50 キラキラ☆ カ 日本語 記号 knit 女性 カラフル 女性のみ 51 銀河 カ 日本語 空 knit 男性 動物 52 Queen s Paradise カ 英語 記号 ripples 女性 オリジナル 桃 女性のみ 53 Good-bye Chalon カ 英語 記号 ripples インスト オリジナル 女性のみ 54 Good bye little girl カ 英語 jubeat 女性 のんびり 女性のみ 55 Green Green Dance カ 英語 粘着 knit インスト オリジナル 緑 56 紅空 カ 日本語 ripples 女性 白黒 女性のみ 57 Clover カ 英語 ripples 女性 女性のみ 58 Crosswind カ 英語 空 jubeat インスト オリジナル のんびり 男性のみ 59 元気でやってるのかい? カ 日本語 記号 knit 男性 青/空 60 コイノチカラ カ 日本語 愛 ripples 女性 オリジナル 桃/カラフル 女性のみ/動物 61 恋のメリーゴーランド カ 日本語 愛 ripples 女性 オリジナル せっかち 桃 動物 62 Golden House カ 英語 ripples 赤 動物 63 粉雪 カ 日本語 空 jubeat 男性 のんびり 64 Control カ 英語 ripples 女性 のんびり 女性のみ 65 こんなに近くで... カ 日本語 記号 jubeat 女性 のんびり 白黒 女性のみ 66 魁!ミッドナイト サ 日本語 記号 jubeat 男性 桃/カラフル 男性のみ 67 サマータイム サ 日本語 knit 男性 桃 男性のみ/動物 68 SAMURAI GROOVE サ 英語 knit 男性 黄 男性のみ 69 さよならトリップ サ 日本語 knit 女性 オリジナル 青/空 動物 70 Sandstorm サ 英語 knit インスト 71 Secret Word サ 英語 ripples 女性 せっかち 赤 72 Share The World サ 英語 ripples 男性 のんびり 男性のみ/動物 73 SigSig サ 英語 粘着 jubeat インスト オリジナル 緑 女性のみ 74 city talk サ 英語 knit 男性 白黒 75 Shining Wizard サ 英語 空 knit インスト オリジナル 白黒 男性のみ 76 Shining Star サ 英語 空 ripples 女性 オリジナル カラフル 女性のみ 77 Shine On Me サ 英語 空 knit インスト オリジナル 空 78 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE サ 英語 記号/粘着/空 knit 女性 カラフル 79 シャナナ☆ サ 日本語 記号 jubeat 女性 女性のみ 80 Jumping Boogie サ 英語 jubeat インスト オリジナル せっかち 男性のみ 81 Jump Pump サ 英語 ripples 女性 黄 女性のみ 82 じょいふる サ 日本語 knit 女性 男性のみ/動物 83 少年リップルズ サ 日本語 ripples 女性 オリジナル せっかち 青 動物 84 情熱大陸 サ 日本語 ripples インスト 空 85 SWEET ANGEL サ 英語 ripples インスト オリジナル 桃/カラフル 86 Sweet Rain サ 英語 空 knit 女性 オリジナル 87 Supercalifragilisticexpialidocious サ 英語 早口 knit せっかち 桃 動物 88 Supernova サ 英語 空 knit 男性 せっかち 赤 動物 89 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) サ 英語 記号/粘着/早口 jubeat 男性 赤 男性のみ 90 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ サ 記号/空 ripples 男性 オリジナル せっかち 空 男性のみ 91 STREET DANCER サ 英語 knit 男性 オリジナル 92 素直になれたら サ 日本語 ripples 女性 のんびり 赤 93 Snow Goose サ 英語 空 jubeat インスト オリジナル せっかち 青/空 動物 94 SPEED KING サ 英語 jubeat 男性 せっかち 桃 95 スペースカーニバル サ 日本語 ripples 女性 オリジナル カラフル 女性のみ 96 Special One サ 英語 jubeat 女性 オリジナル 緑 女性のみ 97 スマイル一番 イイ♀ サ 日本語 記号 knit 男性 カラフル 男性のみ/動物 98 隅田川夏恋歌 サ 日本語 愛 ripples 女性 オリジナル せっかち カラフル 動物 99 Slang サ 英語 jubeat インスト オリジナル 白黒 100 全力少年 サ 日本語 jubeat 男性 101 空色デイズ サ 日本語 空 ripples 女性 青/空 102 そらとぶひかり サ 日本語 空 ripples 女性 白黒 動物 103 抱いてセニョリータ タ 日本語 jubeat 男性 女性のみ 104 大都会交響楽 タ 日本語 knit 女性 白黒 女性のみ 105 大迷惑 タ 日本語 knit 男性 せっかち 緑 106 太陽の地図 タ 日本語 空 jubeat 女性 緑 107 だから一歩前へ踏み出して タ 日本語 knit 男性 青/空 男性のみ 108 ちっぽけな勇気 タ 日本語 jubeat 男性 のんびり 男性のみ 109 チャクラ タ 日本語 ripples 女性 青 110 Chance and Dice タ 英語 jubeat 男性 オリジナル 男性のみ 111 ちょうどいいとこにいたい タ 日本語 ripples 女性 女性のみ 112 天国と地獄 タ 日本語 jubeat インスト オリジナル せっかち 動物 113 天体観測 タ 日本語 空 jubeat 男性 114 TRUE #9829;LOVE タ 英語 愛/記号 jubeat 女性 オリジナル せっかち 桃 115 友達に贈る歌 タ 日本語 ripples 男性 青/空 男性のみ 116 夏祭り ナ 日本語 ripples 女性 青/空 117 日進月歩 ナ 日本語 空 knit 男性 せっかち 黄 男性のみ 118 にんげんっていいな ナ 日本語 ripples 男性 赤 男性のみ 119 NEU! ナ 英語 記号 knit 女性 動物 120 バカサバイバー ハ 日本語 ripples 男性 白黒 男性のみ 121 白鳥の湖 ハ 日本語 knit インスト オリジナル せっかち 緑 女性のみ 122 Happy Happy ハ 英語 粘着 jubeat 女性 オリジナル 空 123 paparuwa ハ 英語 knit インスト 桃 124 HALLUCINATION ハ 英語 knit 男性 のんびり 緑 125 Haru Haru ハ 英語 粘着 ripples 男性 126 パンキッシュ☆ ハ 日本語 記号 ripples 127 B・M・W ハ 英語 記号 knit 男性 せっかち 男性のみ 128 PEACH ハ 英語 jubeat 女性 桃 女性のみ 129 光のロック ハ 日本語 jubeat 男性 せっかち 白黒 130 一色 ハ 日本語 jubeat 女性 のんびり 空 131 BELIEVE IN LOVE ハ 英語 愛 jubeat 女性 緑 動物 132 Far east nightbird ハ 英語 knit インスト オリジナル せっかち 白黒 133 Fantasista ハ 英語 ripples 男性 せっかち 男性のみ 134 fellow ハ 英語 knit 女性 オリジナル 135 ふがいないや ハ 日本語 jubeat 女性 桃 136 BLOOD on FIRE ハ 英語 jubeat 137 BRANDNEW DAYS ハ 英語 knit 男性 白黒 男性のみ 138 ふりぃ ハ 日本語 ripples 女性 せっかち 女性のみ 139 FREE FREE ハ 英語 粘着 jubeat 女性 桃 女性のみ 140 BLUE BIRD ハ 英語 jubeat 女性 青 女性のみ 141 フルカラープログラム ハ 日本語 ripples 男性 せっかち 青/空 142 PLAY THE GAME ハ 英語 jubeat 男性 黄 男性のみ 143 Prophet Vibe ハ 英語 knit 女性 オリジナル カラフル 女性のみ 144 PROMiSE ハ 英語 ripples 女性 カラフル 145 Promise ハ 英語 knit 女性 女性のみ 146 bass 2 bass ハ 英語 粘着 jubeat 男性 オリジナル 黄 147 冒険者たち ハ 日本語 jubeat 女性 赤 148 星に願いを ハ 日本語 空 ripples 男性 男性のみ 149 HOT DOG ハ 英語 knit 男性 白黒 男性のみ 150 HOT LIMIT ハ 英語 ripples 桃/白黒 女性のみ 151 POP STAR ハ 英語 空 jubeat 男性 152 Polaris ハ 英語 jubeat インスト オリジナル せっかち 女性のみ 153 Whatever ハ 英語 knit 女性 のんびり 女性のみ 154 My SunShine マ 英語 空 ripples 男性 155 My Love マ 英語 愛 jubeat 女性 青/空 156 Macuilxochitl マ 英語 ripples インスト オリジナル 動物 157 負けないで マ 日本語 jubeat 女性 青/空 158 マスタッシュ マ 日本語 ripples 女性 カラフル 女性のみ 159 MR.アンディ マ 記号 ripples 男性 青/空 160 Musical Messenger マ 英語 ripples 男性 青/空 男性のみ 161 メンドクサイ愛情 マ 日本語 愛 knit 女性 桃 女性のみ 162 more more more マ 英語 粘着 ripples 女性 女性のみ 163 夢 ヤ 日本語 ripples 男性 黄 164 夢見る少女じゃいられない ヤ 日本語 ripples 女性 赤 女性のみ 165 Lovin Life ラ 英語 愛/記号 ripples 男性 のんびり 桃 166 LOVE JOY ラ 英語 愛/記号 knit 女性 赤 167 Love #9825; km ラ 英語 愛/記号 knit 女性 オリジナル せっかち 女性のみ 168 Love Space Ship ラ 英語 愛/空 knit 女性 女性のみ 169 Love so sweet ラ 英語 愛 jubeat 男性 青 女性のみ 170 Love You ラ 英語 愛 ripples 女性 黄 171 lovely my girl ラ 英語 愛 knit 女性 女性のみ/動物 172 Runner ラ 英語 knit 男性 カラフル 173 Real voice ラ 英語 jubeat 女性 赤 女性のみ 174 Lead Me ラ 英語 ripples 男性 オリジナル 青/空 175 理由なき反抗 ラ 日本語 ripples 男性 せっかち 赤 男性のみ 176 凛として咲く花の如く ラ 日本語 jubeat 女性 オリジナル カラフル 女性のみ 177 Ready Go!! ラ 英語 記号 knit 女性 オリジナル せっかち 青 178 労働 CALLING ラ ripples 男性 白黒 男性のみ 179 rose ラ 英語 jubeat 女性 赤 女性のみ 180 Russian Snowy Dance ラ 英語 空 ripples インスト オリジナル せっかち 青 181 Lost Boy ラ 英語 knit 男性 のんびり 182 ロボットハニー ラ 日本語 ripples 女性 赤 183 ワープ ワ 日本語 ripples 男性 せっかち 桃 184 Y.M.C.A. ワ 英語 記号 jubeat 男性 男性のみ 補足 対応称号 項目 対象称号 曲名関連 愛 愛こそすべてさ 記号 ☆↑~&…()./! 粘着 粘着中 空 いいお天気ですね 早口 早口ことばの達人
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jubeat saucer 【ゆびーと そーさー】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年9月25日 判定 賛否両論 ポイント 他BEMANIシリーズからの移植曲多数 過去最大数の楽曲追加 それと引き換えに頻繁に訪れる楽曲削除の恐怖 楽曲入れ替え以外は概ね好評 jubeatシリーズ 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 概要 音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作jubeatの5作目。 前作まで頑なに他機種からの楽曲の移植を拒んできたjubeatであったが、本作・saucerではロケテスト時に 「saucerでは移植曲を入れる」「リクエストにも答えていく」 という発表をし、ユーザーを歓喜させた。 それと同時に 「楽曲をどんどん入れ替えようと思ってます」 という発言もあり、一部のプレーヤーを不安がらせたりもしたが、定期的な楽曲追加が予告されており危惧するプレーヤーは少なかった。…が、この「入れ替え」システムが大波乱を巻き起こすこととなった。 jubeat saucer 概要 楽曲入れ替えシステムについて 賛否両論点(楽曲入れ替え) 問題点(楽曲入れ替え) 評価点(楽曲入れ替え) 問題点 評価点 システム 新曲の豊富さ メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 その他の解禁要素 カスタマイズ・e-AMUSEMENT 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 他機種との連動イベントの多さ 総評 余談・その後 楽曲入れ替えシステムについて 楽曲入れ替えシステムとは、毎月一日、既存の曲のうち20曲程度が選択不可となり、新たに20曲程度が選択可能になるというもの。 選択可能になる曲の中には、その月から追加された新曲も含まれる。 以後、選択不可になることを 「削除」 、選択不可になった曲が選択可能となることを 「復活」 と呼ぶ。 賛否両論点(楽曲入れ替え) 楽曲入れ替えシステムの導入背景、コンセプト 入れ替えシステムを導入した理由をスタッフは次のように語っている。 「やはり楽曲は少しでも多く収録したいんですよね。楽曲配信に関しては、やっと実現できたというところです。これで楽曲を増やして、さまざまなニーズに応えれるようになりそうだなということが見えました。しかし、その反面、一曲一曲の良さが目立ちにくくなってしまったり、選曲する時の足かせになってしまったりするという問題も出てくるんですよね。消えるという選択肢はかなり悩んだのですが、ゴールを目指すゲームではなく常に変化し続けて、飽きないゲームを作りたいという思いもあり導入を決断しました。より楽曲の一曲一曲をみんなで楽しめるように、常に「今」一番熱いラインナップが収録されている状態にして、いつ遊んでも面白い『jubeat』にしていきます!」(saucer稼働前のアルカディア2012年10月号掲載のディレクター・まっする氏のインタビューより抜粋) 「毎作新規楽曲を追加してきたこともあり、今に至るまでに楽曲がどんどん増え続けてきました。もちろんそれはとても良いことではあるのですが、楽曲が多過ぎてユーザーの皆さまが、どれをプレーしたらいいか分からなくなるといった一面もあるのかなと思います。また、今後もすごいペースで楽曲を追加していく予定ですが、今度は収録曲のボリュームが今までを遥かに凌ぐものとなり、飽和状態となり得ます。こういった事態を避けたかったというのが楽曲入れ替えシステムを導入した経緯ですね。」(アルカディア2012年12月号掲載のサウンドディレクター・ショッチョー氏のインタビューより抜粋) 「楽曲の多さは初心者が選曲する際の足かせとなる」という問題点は、IIDXやポップンでも指摘されてきたことであり、他機種に比べて初心者の多いjubeatにおいて、この問題点の解消に取り組んだことは一定の評価をされている。 しかし、この点については、ゲームシステムやイベントなどである程度梃子入れが可能であろう。「いまだけ楽曲」や「フルコンチャレンジ」で足りないのであれば、それらを強化すればいいのであり、楽曲を削除することで改善を図ろうというのは、あまりにも消極的な選択肢ではないだろうか。 他BEMANI機種では総収録曲数・新規収録曲数の多さもウリの一つにしているが(*1)、以前からjubeatは「他機種と比較して追加曲数が少ない」という特徴があり(*2)、「曲を追加するのはいいが、総数が多すぎてしまう」というスタンスはjubeat独自のものと思われる。 jubeatにはオンラインマッチングによるSAVE/SAVEDシステム(*3)が初心者にとって重要な救済となっている背景があることも一因と言える。そのため曲数の増加はマッチング率の低下、ひいてはSAVED機会の減少に繋がるのではという懸念もあり、ゲームシステムの観点からは多ければよいという問題でもない。 しかし、このスタンスは総収録曲数・新規収録曲数を重視するコアプレーヤーのニーズとは乖離しているため、批判点と捉えられることも多い。 「新曲を追加するとコアプレーヤーが喜ぶ」「楽曲数が多くなると初心者が困る」。このジレンマへの解決策として出されたのが「追加した分だけ減らす」というシステムだったのだろう。 KONAMIオリジナル曲の削除 版権料の問題もある為、版権曲の削除は他BEMANI機種にもよく見られることから批判の声は少ない。(*4)しかし、基本的には版権料が発生しないはずのKONAMIオリジナル楽曲も削除している。 難易度の高い曲ほどKONAMIオリジナル曲が多く、KONAMIオリジナル曲というのは一部BEMANI機種以外では聞くことができないということもあり、プレーヤーからの反発は大きい。 また、jubeat saucerでは、オリジナル曲は 旧曲を含めほぼ全て(*5)が解禁の必要な「隠し曲」 扱いであるが、それでも削除対象となっており、「せっかく解禁したのにすぐに削除されてしまう」という事態になりかねない。特に、bistro saucer(後述)の旧曲枠が削除予定曲になってしまった場合には、それを承知で解禁を進めるかPASELIでの楽曲チェンジを迫られることになる。 だが逆に「解禁していない曲」が削除された場合は、復活する際に後述する「いまだけ楽曲」で ほぼ無条件で解禁できる ため、解禁の進んでいないプレーヤーの救済という面もある。 KONAMIオリジナルを削除しなかった場合は毎月2,30曲の版権曲が削除されるということであり、初めて触ったプレーヤーの知っている曲が何もないという事態になりかねないため、支持されることも多い。 問題点(楽曲入れ替え) 楽曲の削除基準の不明瞭さ・調整不足 稼働当初、削除される楽曲の選定についてのスタッフ側からの明確な情報発信は、jubeatの売りの一つであるマッチングを重視し、 楽曲のプレー回数 を考慮の対象にしている可能性が高いと受け取れる内容の発言程度しかなく、削除基準の不明瞭さを中心に批判が集中した。 それを受け、2013年3月に 「オリジナル楽曲は、ヒットチャート上位50曲に入らなかった楽曲から、LEVEL、作曲者のバランスを考慮し入れ替えを実施しております。」 と、ある程度の削除基準が示され、その不明瞭さへの批判について収束が図られた。 しかし、オリジナル楽曲にはEXTREME譜面がLv10の楽曲だけで40曲以上あり、それ以外の特に人気のある曲の存在や、毎月の新曲が6曲程度、更には後述の通り復活曲も10曲はあることを考えると、「上位50曲」というボーダーラインでは選曲に多少の偏りが出ただけで、ある程度人気がある曲でも削除候補に挙げられかねない、という指摘もある。 また、削除曲の選定についても批判の声が多い。プレーヤーからしてみれば「なぜこの曲が!?」という楽曲も削除の対象になっており調整不足の感が否めない。(どの楽曲が選ばれようが不満の声は出るのだが) + 調整不足な削除の数々 「Polaris」「キルト」などの人気曲を削除 「GIGA BREAK」「Macuilxochtl」などの過去シリーズのボス曲を削除 故人や被災地に捧げる曲であるはずの「スティルに捧ぐ」「electro peaceful」を削除 「electro peaceful」は2013年3月11日に「いまだけ楽曲」で復活。悪くない演出である。 前作jubeat copiousで追加されたばかりの楽曲も削除 他BEMANIシリーズで言う「一発削除」(*6)に相当すると言えるが、オリジナル曲の一発削除は他機種では滅多にない(*7)。 特にギタドラとの連携イベント『ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り』(2012年8月開始)で追加されたばかりの曲に関しては2013年1月度に2曲、2月度に5曲削除、3月度には1曲削除で、イベント開始後半年ほど(*8)で10曲中8曲が削除対象となった。 今作jubeat saucerで追加されたばかりの楽曲すら削除 本作最大の問題点。稼働中に解禁が必要なオリジナル新曲が削除されるという「一発削除」どころではない異例の事態に。 これにより「頑張って解禁してもどうせ削除されるのではないか…」という不安でモチベーションが下がるプレーヤーが続出。 ヒットチャートを参考に選定した結果、解禁しているプレーヤー数が少なく「プレーできないが故に選曲数が少ない」ということをスタッフが考慮しなかったためにsaucer新曲が削除対象に挙がったのではないか、との指摘も。 サントラ発売4日後に、そのサントラに収録されている曲を削除 削除された楽曲が翌月の「いまだけ楽曲」で復活 これほどの短期間で復活させるならば、削除の必要はなかったのではないだろうか。人気だったために早期に復活できたとも取れるが、それほどの人気がある曲も消されてしまうような削除基準であるということになる。 一度削除され、「いまだけ楽曲」で復活した曲を再削除 大きな問題点その2。全曲がバランス良く入れ替わるのではないかという幻想を粉々に打ち砕いた。皮肉にも看板に偽り無き「いまだけ」楽曲である。 「いまだけ楽曲」で復活した翌月に削除となった楽曲もあり、これほどの短期間で削除するならば他の曲を復活させるべきだったのではないかという批判も生んだ。復活させたところで思ったよりプレーされなかったのかもしれないが、そうだとすれば復活曲の選定が甘かったということになるだろう。 4曲ともEXTREME譜面がLv10である96氏の楽曲が、4曲とも削除済みもしくは削除予定 「LEVEL、作曲者のバランスを考慮し」とはなんだったのか。 そもそも、プレー回数やヒットチャートといった基準で削除曲を選定すること自体に批判の声も多い。 人気曲が削除されないということは、削除された曲は「不人気曲の烙印」を押されたも同義であり、その曲が好きな人にとって気分の良いものではないことは明らかである。削除曲の発表とともに各所から悲鳴が上がるのはこのような理由も存在し、単純に「一時的にプレーできない」というだけではない。プレー回数やヒットチャートを考慮せず順番に入れ替えた方がまだ批判は少なかっただろう。 復活曲の選定基準の不明瞭さ 「入れ替え」の名を冠しているだけあって、楽曲は削除される一方ではなく、入れ替え時に削除されていた曲が追加曲として復活したり、オリジナル曲は後述の「いまだけ楽曲」としても復活している。 復活曲の選定基準も削除基準と同様、稼働当初は不明であり、楽曲が「いつ削除されるのか」分からない上に、「復活できるかどうか」分からないために、削除基準の不明瞭さをより際だたせることとなった。(*9) 2013年3月度の入れ替え時に、オリジナル楽曲用の再収録リクエスト項目が楽曲リクエストに設置され、「上位10曲は次回の楽曲入れ替え時に反映され」るようになり、ユーザーの期待に応えた(*10)。 この再収録リクエストは、1日1回は無条件で投票可能、1プレー毎に再度投票できるというシステムであるが、プレーの度に投票権を得る仕組みに対しては「AKB商法と同じ」という意見もあり賛否両論である。 また、上位(特にボーダーギリギリの11位まで)の票数差が不自然なまでに少なく、票数の伸びに怪しい動きが見られることも多々あった。初回の再収録リクエストでは最終結果で4位~11位まで票数が同じということもあり「票数を調整しているのではないか」という疑念も生んでしまった。 やりこみ要素とのミスマッチ jubeatでは、他の各種音楽ゲームよりも全曲(全譜面)クリアの敷居が低く、高難易度譜面でも満点(EXCELLENT)の獲得もやはりそれなりに敷居が低い。そのため歴戦の音ゲーマーにとって、むしろそれが最終目標の1つとなりやすいという特性がある。 しかし、この入れ替えシステムの下では、スコア更新を狙っている曲がいつ削除されるかわからず、削除されることになれば、達成しても曲が消えデータも見られず、達成できなければ挑戦の機会が奪われてしまうことになる。 TOTAL BEST SCORE(全曲全譜面のベストスコアの合計)のランキングが導入されているが、次々と楽曲が入れ替わり、満足に全譜面のプレー・スコア詰めができない中で、それを前提とするようなシステムを導入するのはいかがなものか。 楽曲入れ替え時に翌月の削除対象曲が公式サイト上で発表されるものの、筐体上でのアナウンスは一切なく、「削除される前にプレーしたい」という選曲のきっかけを与えにくくしている。 曲が次々と入れ替わるため、「この曲は今あるのか」「今、どんな曲が残っているのか」ということが調べないとわかりにくい状態となってしまっている。 結局、現プレーヤー達にとっては、「今」プレーしたい曲が楽曲入れ替えシステムのためにプレーできないというのが、根本的な不満である。 が、2013年9月より、今現在稼働後のsaucerで削除されている楽曲を選曲できるようになるシステム「マイリクエスト機能」が実装された(*11)。 選曲できるのが1曲のみ、マッチング無効、設定から一週間が経過しないと曲の変更が不可など粗は目立つものの、入れ替えによってプレーできなかった楽曲ができるようになったため、従来の入れ替えに対する問題の改善に一歩前進した形になったと言える。 評価点(楽曲入れ替え) 初心者プレーヤーに対する配慮が多い。 前述の通り、「どれをプレーしたらいいか分からない」プレーヤーへの配慮として楽曲数を一定数に収めた。 これによりマッチング率の保持にも繋がり、初心者プレーヤー救済措置であるSAVE/SAVEDシステムを活かせる。 同じマッチングシステムを持ちながら楽曲入れ替えがなく、際限なく新規楽曲が追加され続けるSOUND VOLTEXと比較すると、かなり頻繁にマッチングプレーを行える。(あちらにはマッチングスキップ機能があるのも一因なのだが) 期間限定で選曲可能であることについても、効果的な使い方をされ評価をされることがある。 映画『サイレントヒル リベレーション3D』の日本公開記念として、劇中歌『Silent Scream』が2013/07/12~08/11の期間限定で選曲可能となった。 2013年 3月11日 の『electro peaceful』は東日本大震災の被災地に捧げる曲として書き下ろされた楽曲だったため、この選出を評価する声も高い。 問題点 稼働時の度を越した量の楽曲削除 稼動前の収録曲発表で実に 82曲 (*12)もの大量の削除が行われた。多くの曲が版権曲であるが、jubeatでは 今まで削除されたことのなかったKONAMIオリジナル曲も15曲削除 されたため、入れ替えシステムに対してユーザー達に大きな不安を抱かせることとなった。 ただ、稼働前に大量削除したためか、稼働後に過去最大数となる楽曲の追加がされ続けている。 また、この稼動時削除の対象になった曲でも、後々復活の対象となり再度プレー可能になったものも多い。 本作も、難易度の調整が一切行われていない。 2作連続で調整が全くない(*13)ため、レベルに対して簡単すぎ・難しすぎの曲が多々あったにもかかわらずまるで変更なし。 一例として、EXTREMEが詐称だとの声がかなり強い「あいのうた」(*14)が復活した際も、レベル変動はなかった。 他BEMANI機種では新作稼働時に難易度調整があり、pop n・リフレク・SDVX・GITADORAに至ってはアップデートでも行われている。現行作で「全く手入れされていない」のはjubeat saucerのみである。 コインを入れるタイミングの突然の変更。 本作より、e-AMUSEMENT PASSをかざし認証を済ませ、 プレーモード(通常プレー or BOX)を選択して初めて、コインを受け付ける 仕様となっている。 この仕様は後述する「jubeat terminal」に対応しようとしたものと思われる(ロケテストではターミナルで予約番号を入力していない場合、現在のようにコインを受け付けるタイミングが遅かった)が、肝心のターミナルがお蔵入りになってしまったため、不可解な仕様だけが残った形に。 これについて事前のアナウンスが全くなかった為、初プレー時に何度コインを入れても戻ってきてしまう光景が各所で見られた。 コナミの専用電子マネーであるPASELI使用者にはあまり関係の無い事であるが、他のゲームにおいては「コインを入れる事はゲームの最初に行う」というイメージが強いため、初心者に対しての配慮がなされてないという声もある。 なお、稼働開始から1年以上が経過した現在では、プレーヤーによる慣れや仕様の認知もあってか問題視されることは少なくなっている。 スタッフブログがsaucer稼働と同時に更新停止してしまった。 現在はe-AMUSEMENT GATEと公式Twitterでのみの情報提供となっているが、ブログにも告知を書いて欲しいと思う人は多い。頻繁にアップデートが行われるようになった今作こそ必要だと思うのだが…。 前作で炎上が起きたり、コメントの質が低かった事によりブログ更新停止となったのではと指摘されている。要するにユーザーの自業自得である。とはいえ、炎上の原因はゲームシステムにあるため、一概にユーザーが悪いとも言い切れない。 評価点 システム 判定方法の見直しが行われた。 微細な入力を無視するようになり、暴発(押していないパネルの誤反応)が少なくなった。 しかし、稼働当初はこれが過剰に働いてしまい、無反応が多発する事態が起こった。現在はコンボが続くなら微細な入力でも反応する仕様となっている。 フルコン時の演出が派手になり、見栄えがするものとなった。 フルコンやEXCを達成した瞬間、フラッシュがパネル全体に起こり、より達成感と充実感を満たすものとなっている。 新曲の豊富さ 過去作では極端に少なかった楽曲追加が毎月行われるようになった。 結果として、2013年4月度入れ替え時までの追加曲は、実に延べ118曲(版権曲42+オリジナル曲76)に上っており、copious(APPEND除く)で追加された59曲(版権曲42+オリジナル曲17)を既に越えている。さらに、オリジナル曲だけで言えば、APPENDも含めた36曲を超える曲数が追加されていることになる。削除分も含めると、音ゲー1作の追加曲数としてはトップクラスに多い。 後述の「いまだけ楽曲」に至っては、設定開始後は週1曲、ないしはそれ以上のペースで追加が行われている(ただし、12月以降においてはその大半が復活曲)。 楽曲の削除さえあれど、定期的な楽曲追加があり、毎月(毎週)新たな曲をプレーできるのはやはり大きい。 BEMANIシリーズ他機種からの楽曲移植も、頻繁に行われるようになった。 初代の楽曲追加時以来の移植曲収録であり、実に4作ぶりとなる。 jubeatに他機種からの移植がない一方で、jubeatからの移植はかなり積極的に行われており(*15)、他機種への楽曲移植のたびにプレーヤーからは落胆や羨望の声が上がっていた。 移植対象も、稼働したばかりのIIDX20 tricoroやREFLEC BEAT collete、本稼働前のpop n Sunny Parkからの新曲のスピード移植を敢行する一方で、初代drummania、KEYBOARDMANIA 3rdMIXからのBEMANI初期楽曲の移植もあるなど、幅広い。 ただし、これに関しては「色んな機種をプレーしている人にとって新鮮味がない」というデメリットも存在する。近作、BEMANI機種間での版権曲共有・オリジナル曲移植の傾向が強いのでなおさらである。しかしながら、jubeatは他のBEMANIシリーズと比較して譜面構成が特殊であるため、IIDXからポップンミュージック(またはその逆)への移植のように、代わり映えのない、新鮮味が少ない譜面になるケースは極めて少ない。 移植曲だけでなく、書き下ろしの新曲の評価もこれまで通り高い。 版権曲については、jubeat独特のチョイスが影を潜めつつある一方で、plusからのAC移植収録の増加や、Lv10楽曲も複数追加されるなど、プレーヤーのニーズに応えたと思われる部分も多い。更に、2013年5月には、jubeat史上初であったLv10版権曲『Kick It Out』がcopious稼動時以来の復活を果たしたり、『「善悪の彼岸」』がplusとACで同時収録されるなど、今までにないケースも。 メインの楽曲解禁イベント「bistro saucer」 bistro saucerは、プレー終了時に進行させることができる、本作のメインの楽曲解禁イベントである。 楽曲プレー時に獲た「食材」で作った料理を4人の「グルメイツ」と呼ばれるキャラクターに振る舞い、その満足度が100%になれば楽曲が解禁する、というものである。 端的に言えばknitの解禁システムを変形させたもの。4人のうち3人は新曲・1人は旧曲を担当する。旧曲を担当する「子供」「犬」は少量の料理(1~2プレー)で満足度が100%になるためそれなりに解禁しやすい。 楽曲によって獲やすい「食材」があり、「グルメイツ」の好みの料理を作ることで効率的に解禁することも可能。 公式サイト「e-AMUSEMENT GATE」で料理を作る「シェフ」を有料で雇うことができ、さらに効率的な解禁も可能。「グルメイツ」の変更や、担当する旧曲の変更も有料ながら行うことができる。 その日の最初のプレーに限り満足度にボーナスが加算される「はらぺこボーナス」。(2013年2月~) bistro saucerの内容は1ヶ月ごとに更新され、それに際して先月の新曲が旧曲と同じ扱いとなりマッチングによる伝導解禁が可能となる。 伝導解禁が許可されるということは、即ちどういう方法であれ一度プレーさえすれば獲得出来るということであり、「持っている友達と対戦プレー」できれば一番楽であるし、ランダムマッチングで引き当てるのを待っても構わない。「きょうのフルコンチャレンジ」で選曲するのも確実である。 これらにより、シェフを雇った上で好みの料理を作成して最速での解禁を目指すプレーヤーや、食材集めを拘らずに翌月までのんびり待つプレーヤー、ひたすら旧曲を解禁して曲数を増やしたいプレーヤーなど、幅広いニーズに応え好評を博している。 月によっては新曲が追加されないこともあるが、その場合は4人のグルメイツが全て旧曲を担当する「ワン!ぱく!すくすく月間」と称し、満足度にボーナスが加算される。 解禁したい旧曲を4つから選べる上に、「はらぺこボーナス」を使えばほぼ1プレーで解禁できるなど、解禁の進んでいないプレーヤーには嬉しい月である。 旧曲を全て解禁している場合も、料理が「冷蔵庫に保管」され、翌月での解禁へのボーナスとなるので無駄にならない。 だが冷蔵庫に保管された分の料理は「食品の鮮度が落ちる」という意味合いから、当日のプレーよりは満足度のポイントが若干減少してしまう。それでも繰り越しができることは大きい。 「ワン!ぱく!すくすく月間」は他機種との連動イベントと被らせていることが多く、プレー意欲への配慮が窺える。ただし後述するように「他機種との連動イベント」に関しては賛否ある。 一応メインの解禁イベントなので、新曲がない月は寂しい・存在感が薄くなっているという指摘もある。 新曲には他機種からの移植曲も多めであり、移植曲を望んでいたプレーヤーからは好評である。 だが2013年の4月と5月の「新曲を全て解禁した時に出てくるボス曲」までもが移植曲であったことには賛否ある。 また、同5月は新曲が全て他機種からの移植曲で書き下ろしの新曲がなかった。 稼働直後(9~10月)と比較して、それ以降の月では満足度の上昇率がかなり鈍くなっているとプレーヤーの多くから指摘がある。プレーヤー達の解禁速度がスタッフの想像以上で調整でも入ったのだろうか。 その他の解禁要素 新たに「いまだけ楽曲」が登場。1週間おきに2~3曲、期間限定で配信を行う。 この対象曲は伝導可能曲扱いであり、期間中に1度でも選ぶ・取り逃しても持っているプレーヤーと一緒にプレーさせてもらえば、その後も入れ替え削除されるまでは常駐してくれる。 「いまだけ楽曲」の枠に新曲が現れることも少なくないが、オリジナル曲の復活は基本的にこの枠で行われる。解禁していないプレーヤーにとっては一発で解禁できるチャンスであり、救済措置にもなっている。 こういった無条件解禁中のプレーでも、初解禁したプレーヤーがマッチングしていると伝導成立と見なされる。そのため解禁済みのプレーヤーにも、プレーすることでおおきな伝導ボーナスを得やすいというメリットがある。 「フルコンチャレンジ」でも復活曲を含めた旧曲が選出されることがあり、もちろん伝導可能。また、プレー時に「BOX」を選択するとフルコンチャレンジ曲が20に増えるため、未解禁曲をプレー・伝導解禁できる可能性がさらに広がる。 前作からの伝導解禁に以上の解放枠を組み込んだことから、本作は旧曲の解禁については前作までと比較すると断然に楽な仕様となっている。 これにより「いまだけ楽曲」×2、「フルコンチャレンジ」×1、「bistro saucer」×1とマッチング無しでも1プレーで最大4曲解禁できるという大盤振る舞いである。 また「楽曲入れ替え」システムにより選択できる楽曲の絶対数が殆ど増えないため、前作と比較してランダムマッチングで未解禁曲を少しばかりでも引きやすくなっている。 流石にイベント開催中の連動曲は伝導出来ないものの、マッチングランダムやフルコンチャレンジでも抽選対象になるため、連動先のIIDX、REFLEC BEATやpop n musicのように、ローカルの友達にやらせてもらえなくてもプレーするチャンスがある。 カスタマイズ・e-AMUSEMENT アップデートを含めて、これまで一貫して4色だった背景色が7色に増えた。 前作で好評だった称号機能が更に強化された。 基本的なシステムは前作から変わっていない。詳しくはcopiousのページを参照されたし。 12月1日より「きょうの称号」と「きまぐれ称号パーツ」機能が追加。 前者は何もしなくても毎日一つずつ使用できる称号が増える、これも地味ながらデカイプレゼント。12月2日以降にゲームデータを作った人も全ての称号を使用できる。 後者はe-AMUSEMENT GATE上のボタンをクリックする事で、ランダムに称号パーツが抽選され、未獲得のパーツが当たればそれをゲットできる。 またbistro saucerで全楽曲を解禁すると、代わりに称号パーツが1プレー1つずつ「必ず」手に入るようになった。前作のようにPASELIを支払って一気にゲットすることはできないが、今作に称号パーツが解禁条件の楽曲はないため、あまり気になるものではない。 その代わり、筐体上で称号の設定が出来なくなり、カスタマイズも含めてe-AMUSEMENT GATE上でのみ行う事が出来るようになった。称号のセットのせいで順番待ちが伸びる事が無いので一概に問題点とも言えないが。 e-AMUSEMENT GATEでグルメイツ以外ほとんどの機能を無料で利用できるようになった。 過去作では、大会開催など一部の機能を使用する際は月315円の有料コースへの加入が必須であった。 前述の称号カスタマイズも無料で出来るようになった。 楽曲一覧で、前作までは筐体上でのみ確認できた、「フルコンボ済みかどうか」が確認可能になった。 賛否両論点 きょうのフルコンチャレンジ 前作で4パターンあった「チャレンジ楽曲」が廃止・統合され、「きょうのフルコンチャレンジ」というシステムになった。毎日設定される楽曲をプレーしフルコンボを目指すという仕組みで、1日1回だけ挑戦できる。成功した場合はbistro saucerの食材を多めに貰える。 普段EXTREME譜面しかプレーしないプレーヤーが、フルコンボを狙うためにBASIC・ADVANCED譜面をプレーし、これら下位譜面の面白さを知るきっかけになった、と評判に。 フルコンボチャレンジでフルコンボできなくても前作の「チャレンジ楽曲」のようにボーナスは得られるため、BASIC譜面すらフルコンボが厳しい初心者でも安心。ただしボーナスを得られるのは一度きりなので一概には言えないが。 未解禁楽曲が対象になった場合も選択可能であり、プレーするだけで伝導解禁される。(伝導対象外の曲を除く) 伝導対象外の曲はチャレンジ挑戦時の1回しか選択できないため、解禁が進んでいないプレーヤーにとっては未解禁楽曲を遊ぶチャンスが少なくなった。 チャレンジ中の背景が強制的に明るくなっているせいで画面が見づらい。一発勝負の緊張感という趣旨以上に難易度を上げてしまう要素となっている。 コンボを切った時点で通常の背景に戻るため、意図的に最初のマーカーを見逃して普通にプレーする、という意見も。 毎月楽曲の入れ替えが行われる都合で仕方ない面もあるが、対象が その月に追加されたライセンス曲→その月に削除される曲→その月に追加された(隠し)オリジナル曲 の流れでほぼ固定化されてしまっている。そのため、チャレンジ楽曲を通してそれ以外の曲にスポットが当たりにくくなってしまい、前作までのような「アーティストの誕生日」「祝日・記念日」などを元にした意図ある選曲も少なくなってしまった。 他機種との連動イベントの多さ 今作は他機種との連動での楽曲解禁イベントが多い。 jubeatを主軸とした連動イベントとして、beatmania IIDXとのイベント「Café de Tran」、REFLEC BEATとのイベント「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」、pop n musicとのイベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」、GITADORA・DDRとのイベント「Triple Journey」がある。 さらにjubeatが主軸ではないイベントとして、全機種一斉イベントの「BEMANI学園」「熱闘!BEMANIスタジアム」やSOUND VOLTEX主軸の「FLOOR INFECTION」「POLICY BREAK」もある。 連動で追加される曲は移植曲がほとんど。今まで移植曲が殆ど無かったjubeatにとってはありがたい。また、イベントの多さは新曲の多さに繋がり、本作の「新曲の豊富さ」という長所の一端を担っている。 イベント内容も様々。全解禁までの道のりが長く「貢ぎイベント」と揶揄されるものから、簡単に解禁できるものまで幅広い。 jubeat saucerに限ったことではないが、この手の連動イベントは基本的に「相手側の機種」をプレーした方が解禁までのスピード(クレジット数)が少ないというお約束があり、賛否あるのが常である。(*16) 連動イベントの開催中はその対象曲が入れ替えられる事は無い為、とりあえずは削除の心配が無い。 だが「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催直後に、以前からREFLEC BEATへ移植されていた「Red Goose」「STELLAR WIND」がjubeat側で削除されるなど、「入れ替えシステムと連動イベントがうまく噛み合っていないのでは」という指摘もある。 総評 jubeatシリーズにおいて以前から渇望されていた「定期的な楽曲追加」を「楽曲入れ替え」というシステムによって実現させた作品。 稼働半年足らずで前作「jubeat copious」の新曲数を超すなど、新曲の総数・追加速度は過去のBEMANIシリーズと比較してもトップクラスであり、本作最大の評価点である。 また、新曲には移植曲も多く提供され、他機種のプレーヤーにも積極的に楽しんでもらおうという姿勢が見える。以前から移植曲の収録を望んでいたプレーヤーも多く、好評を博している。 しかし、その代償として旧曲が削除されるという看過しがたい事態により、既存プレーヤーの怒りを買う結果となった。 そもそも、音楽ゲームにおける「楽曲」というものは、ゲーム性やイベント運営と同様に、システムの根幹に関わる非常に重要な要素である。 事実、楽曲の大量削除が行われた「GUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX」や「DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-」の評価は(楽曲削除だけが原因とは言えないが)決して高い物とは言えず、繰り返しの楽曲削除を伴った本作も同様に厳しい評価を受けるのは必然であろう。 大量削除を伴った前述の2作品については、逆に言ってしまえば「どんなに削除されても、稼働時に生き残った曲はその作品内では削除されない」という事であり、残った楽曲やその作品で新たに登場する楽曲を楽しむことも出来た。しかし、この「楽曲入れ替えシステム」では毎月の入れ替えにより、「稼働時に生き残った楽曲」に加え「その作品で新たに登場した楽曲」さえもその作品内で事実上削除されるようになってしまっており(*17)、ある意味前述2作品の稼働時の悲劇が毎月繰り返されているとも言える。 毎回の削除の明確な基準も不明で、アンケートによる復活曲の要望がどの程度反映されているかも全く見えない現状、プレーヤーは自分の好きな楽曲がいつ削除されてしまうのか、いつ復活するのかが全く分からず、不安が生まれる状態となってしまった。 一方で、デフォルトのマーカーが見づらいことを除けば初心者に対する配慮が多く、ライト層や今作からjubeatを始めるプレーヤーにとっては嬉しい環境であると言える。 「楽曲入れ替え」も初心者救済の面が多く、従来のプレーヤーからの批判を承知で行ったものであると推察できる。 「入れ替え」で消えてしまうことや、新曲の追加スピードの速さのためか、楽曲の解禁については相当に楽になっており、時に「貢ぎ」とすら揶揄されるような昨今の音ゲーのそれとは一線を画する。特に、メインの解禁イベント(bistro saucer)については、次の月まで待てば伝導解禁可能になり条件が大幅緩和される、という抜け道が用意された形となった。 さらに、旧曲を持っていないプレーヤーにとっては、「いまだけ楽曲」や伝導で楽曲を獲得できる救済措置が強化された。メインの解禁イベントでの旧曲枠の復活もあり、「デフォルトのKONAMIオリジナル曲が少ない」という、時に欠点ともされる特徴を「プレーすれば簡単に楽曲が増える」「解禁可能な曲が多いので飽きない」という長所にしたとして評価が高い。 多くの評価点によりゲームセンターでは休日に行列が絶えないほどの人気作であるが、ネット上では入れ替えシステムへの不満の声が強く賛否が強く分かれがちである。 余談・その後 過去のjubeatではメジャーバージョン(ripples/knit/copious)でタイトル画面に表示されるバージョン番号の最初の文字が異なっていたが、本バージョン以降はL44で統一されている。 以後はメジャーバージョンに当たる情報はその後の3つのアルファベットのうち2番目が受け持っている模様。余談だが、本作の時点でBになっている。 初回の入れ替えで、saucer稼働時に追加され、間もなく選曲率一位となった版権曲「千本桜」(*18)を、わずか20日で削除したという事態があった。あまりに前例が無く、信じがたい出来事だったためか、「作曲者がコナミに高額の版権料を要求して関係がこじれたのが原因」という根も葉もない噂が流れてしまったほど。(*19) 遅れて10月上旬に東アジアで稼働したsaucerには最初から楽曲が入っておらず、「歌詞が戦前・戦中を想起させる」「ジャケットのデザインが旭日旗を意識させている」などの海外への配慮、という説が有力となっているものの、公式側からの発表がないために真相は藪の中である。 他音ゲー(太鼓の達人、グルーヴコースター、maimaiなど)には海外設置のものにだけ未収録という処置が取られ、国内では問題なくプレーが出来た。そしてjubeatでも『clan』で異例の復活収録となったが、韓国版(バージョン番号がL44 K E A ~のもの)では収録されていない。そういったことから、海外絡みの問題であった模様。(*20) ロケテストでは「jubeat terminal」というプレー予約が出来るターミナルを設置していたが、本稼働では廃止された。 ゲームセンターで順番待ちに混乱をもたらす可能性が指摘されていた為、廃止して正解だったと言える。 ただしロケテストに限っては好評であり、これからもロケテスト限定で設置して欲しいという声もある(*21)。 他のBEMANI機種と同様、本作でもe-AMUSEMENT Participation(*22)が導入された。 そのため、従来から楽曲追加について腰が重かったjubeatであったが、ユーザー側からの強い要望と合わせて、方針転換のきっかけとなったといえるだろう。 本作では、現金プレー時は1クレジット3曲固定とされており、e-AMUSEMENT Participationの料金のため50円1クレジットの設定が困難となったことと併せ、大部分の店舗では100円3曲設定での稼働となり、事実上のプレー料金の値上げとなった。 PASELIを使用した場合には、曲数を5曲まで選ぶ事が可能で(上限は店舗ごとに指定)、1曲当たりのポイントも変更可能なため、事実上の100円4曲以上の設定も可能であるが、電子マネー専用なので設定している店舗は少ない。 なお、この措置はParticipation導入によるものともされたのだが、pop n musicやREFLEC BEAT、Dance Dance Revolutionの最新作では同システムが導入されながらクレジットプレーでの曲数設定の変更も可能。即ちjubeat(とGITADORA)側の独断である。 ただし、PASELIによる1曲(TUNE)単位でのプレーも可能なことから分かる通り、曲数固定によるゲーム性への影響はほぼ皆無(*23)であり、EXTRA・ENCORE STAGEといった従来のゲームシステムまで否定してしまった大型アップデート前のGITADORAのそれとは大きく異なる(*24)。 本作で登場したグルメイツの一人である「スミス氏」は今作のイベントで積極的に登場した甲斐もあってか、その後のシリーズでも続投し、jubeatを象徴するマスコットキャラクターとなった。 次作「jubeat saucer fulfill」(2014年3月稼働)では楽曲入れ替えが廃止されたが、別の面で様々な議論を呼ぶ一作となっている。 廃止の際に公式は理由を説明せず、その後も入れ替えシステムについて一切触れていない為、スタッフ側も黒歴史にしたいと思っているかもしれない。 本作での反省か、次回作以降『clan』までは期間限定を除いてオリジナル曲の削除はなかった。『festo』でも削除されたのは永谷園とのコラボ曲であり、純粋なオリジナル曲の削除は行われていない。 なお、「プレー可能曲から除外されてもスコアデータは保持されている」という挙動については、saucer fulfill以降期間限定配信楽曲が出たことで(当該曲が常設に移行した)『clan』まで残り続けた。
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2022/08/03 稼動開始2022/08/03 LIGHT CHAT 開催 + ... 2022/08/24 POMPA 追加(~22/09/13) →再開催:22/12/26~23/01/17、23/05/17~23/06/06 2022/09/14 TWINY 追加(~22/10/04) →再開催:23/01/11~23/01/31 2022/10/15 BOB 追加(~22/10/25) →再開催:23/02/01~23/02/21 2022/10/19 TRAN FROM IIDX-01 追加(~22/11/08) →再開催:23/02/22~23/03/14 2022/11/16 TRAN FROM IIDX-02 追加(~22/12/13) →再開催:23/03/29~23/04/18 2022/12/14 GENT 追加(~23/01/03) →再開催:23/04/19~23/05/09 2023/01/18 SEVEN 追加(~23/02/07) →再開催:23/06/14~23/07/04 2023/03/01 CoreCore 追加(~23/03/28) →再開催:23/07/05~23/07/25 2023/03/16 TSUMABUKI FROM SDVX-01 追加(~23/04/11) →再開催:23/07/26~23/08/15 2023/05/10 BYUN 追加(~23/06/06) 2023/06/07 BABY-LON FROM DDR-01 追加(~23/06/27) 2023/06/28 BABY-LON FROM DDR-02 追加(~23/07/18) 2023/07/24 LUNA、SOL、LANSOUL 追加(~23/08/22) 2023/08/09 SMITH-1 KAC(2023) 追加(~23/09/12) 2022/12/26 STAR RECORD 開催 + ... 2022/12/26 年末年始チャレンジ! 追加(~23/01/10) 2023/02/08 ランチスペシャル 追加(~23/02/28) 2023/04/05 ボルテチャレンジ 追加(~23/04/25) 2023/04/26 GWチャレンジ! 追加(~23/05/09) 2023/05/24 festoチャレンジ 追加(~23/06/13) 2023/08/23 サマーチャレンジ 追加(~23/09/05) 2023/09/20 アップデート:jubeat beyond the Ave.移行 新規収録:78曲(途中削除:6曲)([ 2 ]:1曲)([ 2 ]途中削除:0曲)楽曲最終更新:23/09/04 収録総数:全937曲(6曲削除)(+[ 2 ]:60曲) 稼働日数:393日 タイトル アーティスト 備考 jubeat Ave. After Rain PIKASONIC LIGHT CHAT:SEVEN-3 523/01/18 追加 AMBERGRIS かめりあ 提供曲23/03/29 追加 Anubis ARForest LIGHT CHAT:BOB 522/10/05 追加 archive zip kamome sano LIGHT CHAT:TSUMABUKI FROM SDVX-01 523/03/16 追加 Awakening Wings 伊達朱里紗 22/10/26 追加 Blew My Mind Sota F. LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-02 623/06/28 追加 brown hawk owl BEMANI Sound Team "S-C-U" LIGHT CHAT:TOPEE 5 Chewingood!!! TORIENA LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-01 322/10/19 追加 €omet popcorn pan LIGHT CHAT:TSUMABUKI FROM SDVX-01 323/03/16 追加 Crackpot Evangelist BEMANI Sound Team "ZAQUVA" LIGHT CHAT:HALO 6 Cranberry BEMANI Sound Team "肥塚良彦" LIGHT CHAT:STRAW 4 Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" いちかのごちゃまぜMix UP!:DRS×jubeat ピンク色ゲージMAX22/11/01 追加 DENPA NEVER DIE かめりあ feat. ななひら 提供曲23/04/12 追加 DIAMOND CROSSING S-C-U vs L.E.D. LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-02 622/11/16 追加 Don t believe the hype DJ Mass Mad Izm* feat.H14(LEONAIR) LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-02 322/11/16 追加 Drenched in Air Camellia ft. Ninomae Ina'nis 提供曲23/04/05 追加 Elysion ex machina OSTER project LIGHT CHAT:PETA 5 Explore Every Ave. BEMANI Sound Team "SYUNN" LIGHT CHAT:SMITH 1 Fly Above Sota Fujimori LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-01 122/10/19 追加 Flying Soda 猫叉Master feat.林ももこ LIGHT CHAT:MARINE 3 Freeway Shuffle dj TAKA LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-01 123/06/07 追加 Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-02 522/11/16 追加 Gray Heaven かめりあ 提供曲23/04/19 追加 Happiness World BABACORN(宝鐘マリン/白上フブキ) 提供曲22/10/26 追加 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY DJ ミラクル☆ストーン LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-01 623/06/07 追加 I-W-U (I Want You) nagomu tamaki LIGHT CHAT:SMITH-1 KAC(2023) 323/08/09 追加 Insanity BEMANI Sound Team "SYUNN Yvya" LIGHT CHAT:LANSOUL 623/07/24 追加 Insanity Luna BEMANI Sound Team "SYUNN" LIGHT CHAT:LUNA 523/07/24 追加 Insanity Sol BEMANI Sound Team "Yvya" LIGHT CHAT:SOL 523/07/24 追加 KINGWORLD 白上フブキ 提供曲22/10/26 追加 La libertad Cheryl Horrocks LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-01 323/06/07 追加 Liar×Girl BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ LIGHT CHAT:BONNY 5 Lost Dream Tatsunoshin LIGHT CHAT:NIGNIG 6 Love 2 Shuffle BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz いちかのごちゃまぜMix UP!:DRS 水色ゲージMAX22/11/01 追加 manticore BEMANI Sound Team "Amber" LIGHT CHAT:CoreCore 623/03/01 追加 Metamorphic BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" いちかのごちゃまぜMix UP!:jubeat×NOS ピンク色ゲージMAX22/11/01 追加 MONOLITH TOMOSUKE いちかのごちゃまぜMix UP!:NOS 水色ゲージMAX22/11/01 追加 Mr.REAPER ekaΩ feat.ロクナナハチ LIGHT CHAT:HUNG 4 New World FELT 提供曲 nightbird lost wing 猫叉Master+ LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-02 323/06/28 追加 out of focus Qrispy Joybox LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-02 123/06/28 追加 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-01 523/06/07 追加 Pure Rude kors k 提供曲23/03/22 追加 Reach The Sky YUKIYANAGI LIGHT CHAT:BYUN 623/05/10 追加 Reincarnation Of Dead Petal BEMANI Sound Team "Akhuta Works" LIGHT CHAT:GAU 4 satfinal RAM LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-02 122/11/16 追加 Say!ファンファーレ! 白上フブキ 提供曲22/10/26 追加 Slipstream lapix LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-01 622/10/19 追加 Time Lapse Hommarju LIGHT CHAT:TULI 5 Victory of the Century BEMANI Sound Team "TAG" LIGHT CHAT:MET 3 Virus Funk Nhato LIGHT CHAT:TRAN FROM IIDX-01 522/10/19 追加 VOLAQUAS BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" いちかのごちゃまぜMix UP!:紫色ゲージMAX22/11/01 追加 ZIGZAG COWBOY BEMANI Sound Team "劇団レコード" LIGHT CHAT:CAPELI 4 一途(映画『劇場版 呪術廻戦 0』主題歌) - 原曲:King Gnu エジソン 水曜日のカンパネラ 提供曲22/09/14 追加 エンヴィーベイビー Kanaria 提供曲23/03/15 追加 エンドルフィン U1 overground LIGHT CHAT:BABY-LON FROM DDR-02 523/06/28 追加 おにけもだんす いろはにほへっと あやふぶみ(白上フブキ、百鬼あやめ、大神ミオ) 提供曲22/10/26 追加 怪獣大戦争 BEMANI Sound Team "桃山珍太郎" LIGHT CHAT:GENT 522/12/14 追加 神っぽいな ピノキオピー 提供曲 銀の旋律-Silver melodia- ちょこふぁん 提供曲 シープドリーミン テヅカ feat. 大西あみみ LIGHT CHAT:TSUMABUKI FROM SDVX-01 123/03/16 追加 進め↑BAKATARATION バカタレ共 提供曲22/10/26 追加 テレキャスタービーボーイ すりぃ 提供曲23/03/15 追加 東京テディベア Neru 提供曲 †渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション† とろピカるサマー☆Prim LIGHT CHAT:SUNVA 5 ネトゲ廃人シュプレヒコール さつき が てんこもり 提供曲 パーフェクトイーター BEMANI Sound Team "PON" feat.かなたん KAC2023∶エントリー特典23/08/09 追加 灰の羽搏 かめりあ feat. かめりあ 提供曲23/04/26 追加 ハウリング Liz Triangle 提供曲 ヒトガタ HIMEHINA 提供曲 見えない星の渡り方 Capchii feat. ことの LIGHT CHAT:TWINY 522/09/14 追加 ミックスナッツ(TVアニメ『SPY×FAMILY』オープニング主題歌) - 原曲:Official髭男dism ラグトレイン 稲葉曇 提供曲23/03/15 追加 凛として咲く花の如く 大神ミオ 提供曲23/06/29 追加 和beat Flash back Dominant LIGHT CHAT:POMPA 522/08/24 追加 わくわくエブリデイ 白上フブキ・大神ミオ 提供曲22/10/26 追加 [ 2 ]追加 Daily Lunch Special [ 2 ] Lucky Vacuum STAR RECORD:ランチスペシャル ★2023/02/10 追加
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G.F.S - 2016-04-16 15 11 55 GFS - 2016-11-16 10 06 10 gfs - 2016-04-16 15 12 11 米津玄師 - 2016-06-07 20 31 15 smooooch・∀・ - 2016-06-23 17 38 37 237 - 2016-10-12 06 23 40 42ms - 2016-12-19 16 25 48
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Q A(Qubell) Q A(Qubell)jubeatってなんて読むの? Qubellってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦が出来ない 一人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? dig dig Qubellってなに? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? eAMUSEMENTサイトって? eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Qubellってなんて読むの? 「キューベル」です。 英語の「cube(立方体)」と「bell(鐘)」を組み合わせた造語で、「C」が「Q」と表記されているのは意図があるとのことですが、稼働時点では不明のままです。 なおタイトルに大文字が使われるのはjubeatでは史上初となります。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 名前(プレーヤー名)は変更できる? eAMUSEMENTサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのは、prop→Qubellへ引き継ぎ時の1回だけです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 今作はコインでもPASELIでも3曲に固定されています。 但し一定量ポイントを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上がクリアでありTUNE補償はPASELIのみです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 今作では1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 dig dig Qubellで解禁するCUBE(「Emelard(1番パネル)」or「Garnet(2番パネル)」)を選択し16番パネルでコンティニューができます。 その際、e-AMUSEMENT PASSは不要で、パスワードの確認もありません。 コンティニューしない場合は3番パネルか2番パネルをタッチ+16番パネルで終了させます。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代ルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 ホールド譜面ってなに? propから追加されたパネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに [2]という表記も追加されまます。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は、曲選択画面で右下にある「CONCIERGE」と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 eAMUSEMENTサイト( 後述 )でも変えることができ、称号変更はeAMUSEMENTサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはキューベル(デフォルト)かコピオスやニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッターで、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すと、マーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Xperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の 「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の追加は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細については、ズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にperfect判定がgreatになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでgreatが出てしまい、EXCELLENTを逃す、ということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは詐称曲リスト(Qubell)等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~は1度もレベル変更がされていないため、数多くの楽曲で発生しています。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。saucer fulfillの「jubility」アイコン同様、プレー前に表示されます。詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 eAMUSEMENTサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはeAMUSEMENTサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 伝導ってなに? ローカルプレーやMATCHING SELECTで未解禁の楽曲をプレーした場合、 マッチング相手からその楽曲をプレゼントしてもらえるシステムです。 Qubellでは2016/04/27に伝導機能が追加されました。(copiousやsaucerのように、旧曲は一部を除いて伝導可能です) オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日はメンテナンス時間に入るのが早いです。(だいたい午前2時か3時) ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS>PLAY SETTINGS>MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 回転効率が悪くなるため、わざと設定をはずしている場合もあります。 一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上ディスプレーに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルが青色枠で表示) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 dig dig Qubellってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちら 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Qubellではオリジナル楽曲は、e-AMUSEMENT PASS使用で解禁できるものとdig dig Qubellで解禁できる2種類があります。 楽曲リスト やdig dig Qubellを参照してください。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらで解説します PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 今作では PASELI優遇モードがないためメリットはほとんどありません。 PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できるので若干有利ではあります。 PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 eAMUSEMENTサイトって? e-AMUSEMENT対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで、かつては携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)にも対応していましたが、 非対応のページが多くなってきており、jubeatも対応していません。 eAMUSEMENTサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 プレー履歴30件閲覧(無料の場合10件まで)と詳細楽曲データ閲覧が有料コンテンツとなっており、 そちらもみたい場合は月額324円の有料コンテンツ「e-AMUSEMENT ベーシックコース」へ加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? eAMUSEMENTサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)って? 詳しくは こちら ゲームセンター店舗が筐体を安く購入することができる代わりにKONAMIへプレー代金の一部を支払うビジネスモデルです。 jubeatもsaucerから導入されました。 プレーヤーへの影響として、プレー代金の一部を店舗側がKONAMIへ支払わないといけないため、 過度の料金値下げがされにくくなります。